Обзор
24 апреля 2026
8 минут чтения

The Long Dark: финал Wintermute — обзор 5 эпизода и спорной концовки

Только что прошел финальный эпизод сюжета Wintermute из The Long Dark. Пока впечатления свежи как полярная ночь, поделюсь ими в этом материале. Потому что финал породил у меня больше вопросов, чем дал ответов, к сожалению.

Артем Сащенко
Главный редактор
12
8 мин.

Неужели это конец?

Вот и пройден финальный эпизод The Long Dark. Сюжетка Wintermute для меня стала по-настоящему долгим путешествием. Я забрасывал игру, потом продолжал снова. Все дело в том, что местами она то затянутая, то затягивающая. В этом материале расписал свои ощущения подробнее. Но желание узнать, чем же закончатся похождения Астрид и Маккензи, перевесило, поэтому все-таки я ее добил. И в этом материале хочу поделиться с вами своими впечатлениями как от последнего эпизода, так и от приключения в целом. Здесь будут сюжетные спойлеры. Будьте внимательны.

Wintermute

Итак, эпизод начинается с того, что Астрид прибывает в поселение Неотступные Мельницы. Да, в первой главе мы играем за нее. И это неплохо, геймплей за Маккензи мне всегда казался более гумозным. Поначалу нам нужно найти и обследовать несколько трупов людей, чтобы понять, что же здесь произошло. На карте их местоположение не обозначено. Скажу честно, я нашел сам только одного, остальных двух по гайдам. Под спойлер спрятал карту.

Спойлер

Пятый эпизод The Long Dark Пятый эпизод The Long Dark

Кульминация открывающей главы — это поход к кораблю-призраку, застрявшему во льдах, с которого поступил сигнал S.O.S. И это разработчики реализовали здорово: маяк с прекрасным видом, поиск пути, поход по ледяному аду, выбор тропинок, чтобы не провалиться в воду, попытка избежать столкновения с медведем и волками — от всего этого веет духом «Террора» Дэна Симмонса.

Long Dark Wintermute

Блуждание по кораблю в поисках ответов пронизано мрачностью и холодом. Здесь игроку будет настолько неуютно, насколько это возможно. Некоторые замерзшие члены экипажа привязаны к столбам, кто-то покончил с собой… Что же здесь произошло? Пожалуй, корабельный эпизод стал моим любимым из всей игры наряду с берлогой медведя за Маккензи.

Long Dark Wintermute

Под конец главы Астрид понимает, что на психику людей и агрессивное поведение животных влияет аномалия, вызванная Полярным сиянием. И пытается уговорить жителей покинуть Мельницы, уйти подальше от воды, пока не начался новый цикл, но тут появляется Мэтис. То, что его мы еще увидим, было понятно. А вот сынка, Доннера, пока нет. На появлении Мэтиса первая глава заканчивается. Далее игровой процесс переключается на Маккензи, который вместе с Джейс пытается убежать от бандитов. Эпизод с фуникулером, когда Маккензи подстрелили, но оказалось, что попали в чемоданчик — это неплохо.

Уилл Маккензи

Дальше нас ждет довольно душный проход через шахты, ничего интересного: бродишь с фонариком, включаешь лампы и подачу свежего воздуха — вот и все развлечение. Затем Маккензи с Джейс добираются до исследовательской обсерватории, где профессор пытается понять, что же это за аномалия отрубила все электричество. Здесь будет много еды в кладовой, да и перед заданием вам дадут все необходимое для выживания: ружье, более вместительный рюкзак, тёплую одежду, медикаменты, топор, даже кошки на боты и балаклаву.

The Long Dark сюжет

Но не спешите набирать сверх нормы: дело в том, что вас ждет квест на время. Нужно будет добраться до трех подстанций и запустить их. В одном моменте придется забираться по веревке, а с перевесом сделать этого не получится. Так что берем только самое необходимое.

Выживание в The Long Dark

По дороге к подстанциям будет много агрессивных волков, свихнувшися от аномалии, которых придется отстреливать, а стрелок из Маккензи никудышный. Серьезно, промахивается в упор. Так что здесь армейским шприцом первой помощи вам придется пользоваться не раз. Да и отдыхать в пути не получится, времени нет. По дороге к третьей подстанции все затянуло туманом и дымкой, классный момент. Да и сам Маккензи пошутил, что мы будто на Хребтах безумия находимся. Что ж, отсылку оценили. Когда квест с подстанциями будет выполнен, идем обратно в обсерваторию, по пути отбиваясь от агрессивной пумы. Затем еще одно небольшое задание с верчением колес (ну любят разработчики, когда Маккензи что-нибудь крутит) и, наконец, профессор раскрывает нам детали произошедшего.

Карты на стол

Оказывается, Wintermute — это фамилия исследователя, который уже ранее столкнулся с последствиями аномалии Полярного сияния, которая не только влияет на электричество, но и вызывает у людей приступы иррационального поведения, галлюцинации, сумасшествие.

5 эпизод в The Long Dark

Уинтермьют предсказал, что следующие аномалии могут оказаться гораздо сильнее, а последствия их будут намного серьезнее. Что и произошло в The Long Dark. Профессор говорит, что нынешний цикл уже не остановить, что продлится он от 40 до 400 лет. Маккензи, выслушав это все, решает продолжить поиски Астрид, но теперь он хочет не только вернуть ей чемоданчик с лекарством, но и доставить ее в бункер обсерватории, где они смогут переждать хотя бы первые годы апокалипсиса, неизбежно грядущего за аномалией. Кстати, в рассказе профессор упоминает и ту самую экспедицию Франклина с кораблями «Террор» и «Эребус». Так что мы точно знаем, что разработчики Wintermute в Hinterland studios вдохновлялись произведением Симмонса.

Wintermute

В третьей части мы снова играем за Астрид. Теперь нам необходимо раздобыть медикаменты для сынка Мэтиса — Доннера. И вот тут игра, которая до этого работала безупречно, начала подкидывать баги. То под пол провалишься. То из трейлера выйти не дают. У меня это первые баги за все пять эпизодов, ну да ладно, продолжаем. Столько уже пройдено, глупо бросать на таком этапе из-за парочки вылетов. Почему-то сюжетная линия Астрид и в финальном эпизоде прописана бодрее, чем у Маккензи.

The Long Dark: финал Wintermute — обзор 5 эпизода и спорной концовки

Да и покатушки на паровозе куда удачнее получились, чем монотонное хождение по шахте. За эту часть с паровозиком плюсану, хотя, представляю себе, как многих она выбесит с этим постоянным переводом стрелок и сбором угля. Дальше мы возвращаемся к Доннеру, пытаемся его вылечить, но он помирает. Зачем вообще было его вводить в сюжет, чтобы так бездарно слить, не понятно. Я думал, что в финальном эпизоде сюжетки как раз он будет главным отморозком, а не Мэтис, так уж его до этого расписывали, мол, вот кто главный псих. Но здесь у нас засранец не поменялся. Главарь зэков решает спалить Неотступные Мельницы вместе с жителями, начинает душить Астрид, но внезапно врываются Молли и Джереми, отбивают ее у Мэтиса и уводят с собой. А потом мы переключаемся на Маккензи, оказывается, он тоже добрался до Мельниц.

Маккензи

Здесь будет легенький стелс: нужно не попадаться на глаза заключенным и вырубать тех, к кому получится подобраться со спины. Попутно мы ищем горящую хижину Джейн, где, по мнению Маккензи, может находиться Астрид.

Неотступные Мельницы

Я каким-то образом прошел эту миссию довольно быстро без всяких гайдов. Но, если возникнут проблемы, то здесь есть инструкция. Вообще, заключенные довольно слепошарые, чтобы вас увидели, это надо прямо у них перед глазами джигу станцевать. Так что проблем с этим заданием возникнуть не должно. Из горящей хижины нас вытаскивает Джереми и отводит, наконец, к Астрид.

Маккензи и Астрид

Долгожданная встреча и передача чемоданчика. Даже не верится, что последний раз до этого они виделись в самом начале первого эпизода…

Кульминация и ее проблемы

И вот тут у сюжета The Long Dark начинаются серьезные проблемы. Потому что вместо логичного совместного побега в бункер обсерватории Маккензи зачем-то отправляет туда всех, а сам в одиночку идет к радиовышке, чтобы записать послание для всех по поводу грядущего апокалипсиса. Во-первых, он раньше сам сталкивался с трудностями передачи сигнала, поэтому никакой уверенности в том, что послание дойдет, нет. Так зачем рисковать? Во-вторых, раз уж решил это делать, то можно было бы взять в напарники Джереми, чтобы он тебя прикрыл. Но тогда бы не случилось неожиданного ожидаемого хода Мэтиса, который берет Маккензи в заложники и идет к бункеру, чтобы обменять его на лекарство и убежище.

Астрид

Но параллельно мы узнаем, почему же Маккензи и Астрид разошлись. У них был ребенок, которого они потеряли и не смогли с этим жить вместе. И вот, наконец, кульминация: Маккензи просит друзей не вестись на обмен Мэтиса, Астрид плачет и признается в любви, Маккензи в слезах делает то же самое, Джереми закрывает бункер. Что же делает главарь зэков, который не получил того, чего хотел? Он не просто оставляет Маккензи в живых, но и зачем-то собирается таскать его с собой, позволяет похоронить Серую мать. Он тебе доставил кучу хлопот, нужен был живым только для обмена, который сорвался. Зачем ты с ним возишься? Ну, видимо, сценаристы посчитали, что логичное завершение истории было бы слишком мрачным. Это задел на продолжение? Возможно. Астрид заперта в бункере на какое-то время, Маккензи с заключенными на воле в зарождающемся новом мире. Можно продолжать, но стоит ли?

The Long Dark: Вердикт

Могу сказать, что я совершенно точно не жалею потраченного на эту игру времени. А потрачено было немало, все же эпизоды довольно продолжительные. Здесь цепляющий сюжет, хоть и не без логических дыр. В довесок приятные персонажи, которых Маккензи под конец может воспринимать как шанс на новую семью (я не про зэков, а про Астрид, Джереми, Молли и остальных бункерных. Надо было просто к ним идти, а не в клятую радиовышку тащиться). Антагонист Мэтис тоже достаточно харизматичный, но в пару к нему (или на замену) Доннер бы не помешал, либо не стоило его так расписывать в четвертом эпизоде. Многие игроки спрашивают, кто же такой в итоге Мафусаил, загадочный путник, которого Маккензи несколько раз встречает в дороге.

Мафусаил

Что я думаю? Он не реален, это фантом, галлюцинация Маккензи, вызванная аномальным сиянием и олицетворяющая в игре конец привычной эпохи. На это намекает как символ Омега на его худи, так и вот эта карта из сна главного героя.

Путник Мафусаил

Мафусаил — предвестник катастрофы. Привычный мир в прошлом. Теперь человечеству придется учиться выживать в новом веке. Знаю, что многих игроков такое объяснение не устроило, они ждали от сценаристов чего-то большего. Но по этому персонажу вопросов у меня лично нет. А вот к концовке, от которой веет недосказанностью и незавершенностью, они имеются. Дело в том, что она противоречит обещаниям разработчиков о финальной точке в истории. Какого-то эпичного завершения столь долгого пути не получилось, мне кажется. Возможно, стоило добавить драматизма, пожертвовав кем-то из главных героев… Но игрока нужно было оставить ошеломленным с одним словом: «Конец». Этого не случилось. Кто знает, может в студии Hinterland решили таким образом оставить лазейку для продолжения. Будут ли в этом случае фанаты The Long Dark чувствовать себя обманутыми? Вероятно. Захотят ли они увидеть продолжение? Несомненно. Ну а закончить это путешествие мне хочется треком дуэта First Aid Kit сестер Йоханны и Клары Сёдерберг, который вошел в официальный саундтрек игры.

Пилот Маккензи

Это приключение подошло к концу, что же нам приготовят Hinterland в следующий раз…

Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также