Blizzard раскрыли, на чём работает WoW: Forever: 3 924 виртуальные машины, 251 136 ГБ оперативной памяти и 70 480 процессорных ядер. Цифры выложил официальный аккаунт Warcraft, через несколько часов после запуска World of Warcraft: Forever. Пост начинался с мема про «хлопает по крыше», как у продавца подержанных машин.
Если поделить, выходит ровно 64 ГБ на машину. Сколько на этом железе играет людей, Blizzard не говорят. Зато очереди, судя по форуму Blizzard, были короткими: игроки пишут про 7 и 15 минут ожидания в теме с говорящим названием «Самый гладкий запуск WoW в истории». Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл в тот же день написала: «Боюсь сглазить, но пока всё вроде бы неплохо, и это уже само по себе безумие». По её словам, после бурной беты команда серьёзно подготовилась.

Первый список хотфиксов от 5 ноября прижал пассивную способность тауренов. На бегу она копит ускорение, по 2% за стак и до 60%. Перед стартом поля боя игроки бегали кругами в зоне подготовки, набирали все стаки и первыми оказывались у флага. Теперь в фазе подготовки способность не копится, а у того, кто несёт флаг, стаки сбрасываются.
Вторая проблема посложнее. Forever распределяет игроков по слоям – параллельным копиям одной зоны. Нагрузку это снимает, но у слоёв есть обратная сторона: полупустые столицы. Blizzard дорабатывают серверную технологию, чтобы города выглядели живее. В хотфиксах от 6 ноября есть пункт про видимость других игроков и их целей на больших расстояниях, но со слоями Blizzard его не связывают. Сроков по слоям нет.
О том, что внутри самой игры, у нас есть новость о запуске, а про игру с геймпада – отдельный материал. Серьёзная проверка для серверов впереди: 9 декабря откроются рейды для персонажей 60-го уровня.

Комментарии