Новости
7 ноября 2026

WoW: Forever держится на 251 ТБ памяти: очереди, таурены и пустые города

Четверть петабайта оперативной памяти, семьдесят тысяч ядер и очереди, если верить игрокам, минут на пятнадцать. Blizzard похвастались железом под World of Warcraft: Forever, а игроки тем временем успели найти, как таурену прибежать к флагу раньше всех. Первые хотфиксы уже вышли – разбираю, что в них и что пока не починили.

Даня Куберов
Автор
Туманный берег в World of Warcraft: Forever и двое путников у костра

Blizzard раскрыли, на чём работает WoW: Forever: 3 924 виртуальные машины, 251 136 ГБ оперативной памяти и 70 480 процессорных ядер. Цифры выложил официальный аккаунт Warcraft, через несколько часов после запуска World of Warcraft: Forever. Пост начинался с мема про «хлопает по крыше», как у продавца подержанных машин.

Если поделить, выходит ровно 64 ГБ на машину. Сколько на этом железе играет людей, Blizzard не говорят. Зато очереди, судя по форуму Blizzard, были короткими: игроки пишут про 7 и 15 минут ожидания в теме с говорящим названием «Самый гладкий запуск WoW в истории». Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл в тот же день написала: «Боюсь сглазить, но пока всё вроде бы неплохо, и это уже само по себе безумие». По её словам, после бурной беты команда серьёзно подготовилась.

Закат над широкой рекой в World of Warcraft: Forever, всадник переходит её вброд, по берегам раскидистые деревья и горы
Закат над рекой в World of Warcraft: Forever, всадник переходит её вброд

Первый список хотфиксов от 5 ноября прижал пассивную способность тауренов. На бегу она копит ускорение, по 2% за стак и до 60%. Перед стартом поля боя игроки бегали кругами в зоне подготовки, набирали все стаки и первыми оказывались у флага. Теперь в фазе подготовки способность не копится, а у того, кто несёт флаг, стаки сбрасываются.

Вторая проблема посложнее. Forever распределяет игроков по слоям – параллельным копиям одной зоны. Нагрузку это снимает, но у слоёв есть обратная сторона: полупустые столицы. Blizzard дорабатывают серверную технологию, чтобы города выглядели живее. В хотфиксах от 6 ноября есть пункт про видимость других игроков и их целей на больших расстояниях, но со слоями Blizzard его не связывают. Сроков по слоям нет.

О том, что внутри самой игры, у нас есть новость о запуске, а про игру с геймпада – отдельный материал. Серьёзная проверка для серверов впереди: 9 декабря откроются рейды для персонажей 60-го уровня.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также