«Если ощущение такое, что игра говорит «иди сюда», – это уже не решение игрока. За тебя кто-то решил».
Микаэль Касуринен, режиссёр Control Resonant
В Control Resonant нет жёлтой краски. Ни мазков на лестницах, по которым можно лезть, ни пятен на ящиках, которые можно сдвинуть, ни подсвеченных дверей. 27 сентября режиссёр игры Микаэль Касуринен объяснил это в подкасте Dropped Frames, и за три дня его слова разошлись по Kotaku, Game Developer и Eurogamer. Повод у истории двойной: ровно в те же дни Insomniac чинили противоположную проблему в Marvel’s Wolverine, где игроки назвали подсказки «кишечными газами». Разбираем, чем Remedy заменили указатели и почему спор о жёлтой краске тянется уже три года.
Релиз: 24 сентября 2026 на PlayStation 5, Xbox Series X|S и в Steam. Коробочные издания для консолей – 15 октября.
Русский язык: интерфейс и субтитры есть, озвучки нет.
Всё остальное про игру мы собрали перед релизом.
Что сказал Касуринен
Формулировка короткая: «Это было осознанное решение, очевидно». Дальше режиссёр объяснил, из чего, по его мнению, собирается хорошая игра: компетентность, самостоятельность и причастность. В навигации работает вторая.
«Очень важно, чтобы игроки чувствовали, что это они во всём разобрались», – говорит Касуринен. И добавляет по-человечески: нет ничего лучше ощущения, что ты сам нашёл свой путь.
Своих рисков он при этом не прячет. Касуринен прямо допускает, что часть игроков поначалу упрётся в стену и не поймёт, куда идти. Подход Remedy он описывает как поиск равновесия: вот мир, вот элементы, на которые стоит обратить внимание, а дальше решение за вами.
Отдельно важна хронология. Game Developer отмечает, что решение принималось не вчера и не под волну общественного возмущения: Касуринен раньше рассказывал изданию, что активная разработка Resonant шла два-три года после четырёх лет подготовки. То есть к моменту, когда жёлтая краска стала мемом, игра уже строилась без неё.
Откуда взялась жёлтая краска
Приём старше спора. Жёлтые и белые пометки на уступах появились ещё в Uncharted, а The Stanley Parable в 2013 году уже издевался над ними: нарратор требует идти строго по жёлтой полосе на полу.
Спорить всерьёз начали в марте 2023-го, с ремейком Resident Evil 4, – именно тогда вышли первые тексты с вопросом, зачем вообще красить ящики. Осенью того же года разошёлся пост в духе «жёлтая краска не нужна, и так понятно, что лестница – это лестница». Вторая волна пришла в феврале 2024-го с демоверсией Final Fantasy VII Rebirth.
Лучше всех тогда сформулировал Kotaku: пост про жёлтую краску – как жёлтый сигнал светофора, предупреждение о том, что сейчас начнётся. Потому что за краской обычно едут пять споров сразу: игроки стали хуже или игры стали проще, реалистичная картинка перестала читаться, крупные проекты обмельчали, разработчиков заставляют, геймеры скандалят на пустом месте.

У спора есть и внятная сторона защиты. Указатели – это доступность: тот, кто играет не ради преодоления препятствий, а ради сюжета без лишних часов на блуждание получает возможность пройти игру. Плюс аргумент, который приводит Game Developer: краска стала настолько общим явлением, что её отсутствие сбивает с толку само по себе. Часть аудитории её уже ждёт.
И уходить она никуда не собирается. В конце октября 2025 года режиссёр ремейка Final Fantasy VII высказался прямо: в таких вещах определённо есть необходимость.
Чем Remedy заменили указатели
Вместо краски – свет и предметы. По описанию Kotaku, Resonant ведёт игрока освещением и расстановкой объектов в самом мире, а не отдельным слоем графики поверх него.
Любопытная деталь от Eurogamer: жёлтый цвет в игре есть, просто он живёт на объектах, которым положено быть жёлтым, – на промышленном оборудовании, ограждениях, технике. Там он не выглядит инструкцией, потому что ровно так же выглядит настоящий грузовой двор.

Полного отказа от интерфейса, впрочем, нет. Карта с отметками в игре есть, и отметок на ней хватает: рецензент Eurogamer описывает её как широкое полотно с россыпью мелких значков, от интересных персонажей до повторяющихся событий в мире. Так что без подсказок Resonant не осталась – она осталась без одного конкретного приёма.
Обратная сторона: карту ругают
Риск, который Касуринен проговорил вслух, сработал. С конца сентября по форумам и соцсетям идёт волна жалоб на то, что в Resonant тяжело ориентироваться. GamingBible 26 сентября вышли с текстом, где прямо пишут: многие игроки считают карту запутанной и списывают это на плохой дизайн.
История для Remedy не новая. Первую Control в 2019 году ругали ровно за то же: вертикальная эшеровская геометрия Старейшего дома плохо ложилась на плоскую карту, и студии пришлось дорабатывать её патчем.
GamingBible защищают карту, что Бюро впервые столкнулось с явлением такого масштаба, его приборы объективно не справляются, и нечитаемая карта тут часть сюжета.
«Вы просто разучились страдать» – это не аргумент дизайнера, а способ закрыть разговор. А вот карта, которая врёт, потому что ей положено врать, – честный приём, и работает он только если у игрока есть, чем её заменить.
Marvel’s Wolverine и следы запаха
Второй половиной сюжета Resonant обязана Insomniac. Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября, за девять дней до Resonant, и в ней Логан ищет цели по следу запаха – ярко-синей газовой линии поперёк экрана. Игроки окрестили её «кишечными газами», и прозвище прилипло намертво.
Дальше вышло показательно. Отключить эту штуку просили ещё до релиза. Примерно 18–19 сентября Insomniac выпустили небольшое обновление, в котором не убрали следы, а сделали их прозрачнее, и заодно приглушили звуковые подсказки чутья. В сообщении студия написала, что продолжает искать способы улучшить работу чувств Логана и изучает возможность полного отключения.
К 28 сентября переключатели появились: три отдельных галочки в настройках – для следов к коллекционным бутылкам виски, для звуковых сигналов ящиков с материалами и для корней Кошмарной двери. С оговоркой: в моментах, которые Insomniac назвали критичными для сюжета, чутьё остаётся включённым.
Касуринен в подкасте на эти самые «газы» и сослался. Два крупных релиза с разницей в девять дней и два противоположных ответа на один вопрос.
Подсказки и доступность – не одно и то же
Это два разных разговора, и Remedy их не путают.
За десять дней до релиза Resonant студия рассказала в блоге PlayStation про расширенный режим помощи – об этом говорил ведущий дизайнер Сергей Мохов. Режим целиком про бой: агрессия врагов, окно идеального уворота, скорость снарядов, входящий и исходящий урон, магнетизм ближнего боя, вплоть до бессмертия и убийств с одного удара. Ползунки двигаются в обе стороны, так что ими можно и усложнить себе жизнь. Трофеи и достижения от режима помощи не блокируются, а предлагать его на старте игра намеренно не станет: Remedy хотят, чтобы игрок сначала сам понял, что ему тяжело.

Настроек доступности у игры много: палитры для дальтоников с раздельной силой для интерфейса и для мира, субтитры с именами говорящих, фильтр против гиперакузии, перенесённый из Alan Wake II, отключение размытия в движении и зернистости, режим против укачивания, возможность убирать элементы интерфейса.
Кто здесь прав
Спор выглядит принципиальным, хотя упирается в одну галочку в меню настроек.
Касуринен прав в главном: ощущение «я сам догадался» – одна из немногих вещей, которые игры умеют давать, а кино и книги нет. Краска это ощущение убивает мгновенно, экономя дизайнеру недели работы со светом и композицией.
Remedy сделали смелее и честнее по отношению к собственному замыслу.
А Insomniac поступили аккуратнее. Они отдали решение игроку – тремя галочками в меню. Это дороже в производстве и некрасиво в интервью, зато никого не выгоняет из игры. Самостоятельность, которую можно выключить, остаётся самостоятельностью.
Мир, в котором разработчики спорят о том, как вести игрока, а не о том, сколько раз показать ему магазин внутриигровых покупок, в целом не самый плохой.
Часто задаваемые вопросы
Есть ли в Control Resonant жёлтая краска?
Нет. Режиссёр игры Микаэль Касуринен назвал это осознанным решением: он считает, что игрок должен сам разбираться, куда идти. Жёлтый цвет в игре встречается, но только на объектах, которым он положен по виду, – на технике и ограждениях.
Как игра подсказывает, куда идти?
Освещением и расстановкой предметов в самом мире. Плюс в игре есть карта с отметками: интересные персонажи, повторяющиеся события и прочее.
Можно ли включить маркеры или упростить навигацию?
Отдельной настройки для подсказок маршрута в официальных материалах Remedy нет. Расширенный режим помощи в игре есть, но он целиком про бой: урон, агрессия врагов, окно уворота и так далее.
Есть ли в Control Resonant русский язык?
Интерфейс и субтитры на русском есть. Русской озвучки нет.
Когда вышла Control Resonant и на чём?
24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и в Steam. Коробочные издания для консолей выходят 15 октября. В российском Steam игра не продаётся.
Мерч по теме
- Телекинез, но на футболке с нашей коллабы с Димой Бурдуковым: «Следите за руками»
- Для тех, кто просто любит игры и страдания в них: футболка Play or die!
- И вариант для сборной геймеров всех платформ: футболка Gaming United

Комментарии