Статья
15 сентября 2026
7 минут чтения

Marvel’s Wolverine — игра, которая проходит сама себя

Insomniac впервые за десять лет получили 78 на Metacritic, и это при том, что картинку и сюжет хвалят почти все. Претензия у недовольных одна: игра красиво дерётся, но игрок ей, зачастую, не нужен. Разбираем по рецензиям, из чего складывается это ощущение — от щедрого парирования до воскрешения по кнопке, — и почему осторожность Insomniac похожа не на творческий выбор, а на страховку в 150 миллионов долларов.

Даня Куберов
Автор
94
7 мин.

«Я лучший в своём деле. Но моё дело — не из приятных».

Крис Клэрмонт, Wolverine #1, 1982

Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября, а с рецензий сняли эмбарго 10-го, за пять дней до релиза. Итог — 78 баллов на Metacritic по 100+ рецензиям: ни одной отрицательной, четверть смешанных и самая низкая оценка у оригинальной игры Insomniac за десять лет. Для сравнения: первый Spider-Man — 87, Miles Morales — 85, Spider-Man 2 — 90. Сразу оговорюсь, что этот материал — это не обзор самой игры, а разбор того, что написали люди, которые её прошли. Сейчас об игре в основном говорят, как об экшене, в котором игроку доверили удивительно мало.

Marvel's Wolverine — игра, которая проходит сама себя
Marvel's Wolverine
Релиз: 15 сентября 2026
Разработчик: Insomniac Games

Локации и герои: Мадрипур, Канада, Токио; Мистик, Омега Ред, Саблезубый, Джин Грей, Леди Смертельный Удар, Мистер Синистер.

Что написали рецензенты

Разброс оценок показательный. Game Informer поставили 8,5 и назвали игру «напряжённой и безостановочной поездкой». Push Square — 8, за скорость, кровь, командные добивания и «лучшую картинку 2026 года». Hardcore Gamer выдали максимальный балл и звание лучшей супергеройской игры PlayStation.

На другом полюсе IGN с шестёркой: боёвка «изнашивается задолго до финала», игра «раскрывает почти все карты слишком рано», дизайн уровней «чересчур осторожный». GameSpot, тоже 6 из 10: удары «невесомые», система «не даёт ничего сверх базового», в лучшем случае — «весёлый, но забываемый опыт на несколько часов». Giant Bomb — 2,5 из 5, и такая формулировка: «неплохая боёвка постоянно тонет в посредственном повествовании, слабом темпе и удручающе малой свободе игрока».

Marvel's Wolverine

Сюжет, актёров и картинку хвалят почти все, включая тех, кто поставил шестёрки. Претензия одна и та же у всех недовольных, и это не «игра плохая», а «игра, которой не требуется игрок». Игра, можно сказать, периодически проходит сама себя.

Откуда берётся «сама себя»

Слово в слово фразу «игра проходит сама себя» никто из крупных изданий не написал, это моё обобщение на основе видосов с летсплеями, когда стримеры буквально бросают геймпад, а игра продолжает проходить себя сама. Например, эпизод с погоней, где Логан на мотоцикле бодро врезается во встречные машины, едет по бездоржью и лесу, но при этом даже не перелетает через руль. А бронемашина с противниками, наоборот, сама врезается в преграду, переворачивается и взрывается. Глядя на это невольно задумаешься, что и интерактивное кино еще никогда не было настолько неинтерактивным.

Marvel's Wolverine

Но претензии к игре складываются еще из пяти конкретных вещей, которые рецензенты описывают независимо друг от друга.

  • Парирование. По словам This Week in Videogames, окно парирования «чрезвычайно щедрое и мгновенно готово снова», так что игрок начинает «спамить его с девяностопроцентным успехом». Push Square отдельной заметкой предупреждают: хотите платину — привыкайте парировать, оно «довольно щедрое». Когда самый эффективный приём в игре одновременно самый безопасный, бой сводится к одной кнопке.
  • Здоровье, которое нельзя потерять. Логан не умирает по канону, и Insomniac решили эту задачу так: полоска здоровья не восстанавливается сама, вместо неё — шкала ярости. Ярость копится за удары, парирования и убийства, тратится либо на усиленные атаки, либо на «фактор исцеления». Если здоровье кончилось при накопленной ярости, включается «последний рубеж»: быстрое нажатие кнопок, и Логан встаёт с полным здоровьем. То есть смерть в игре — это не провал, а ещё одно нажатие по подсказке.
  • Добивания. Критические удары — кинематографичные казни, соло или вместе с напарником. На третьем уровне ярости включается «берсерк»: чёрно-белая стилизация под комикс «Росомаха: Чёрный, белый и кровавый», максимальный урон, мгновенные казни. Выглядит, судя по роликам, превосходно. Но один из рецензентов точно описал структуру: «бешеный клик по кнопкам, плотно перемежающийся жестокими кинематографичными QTE» — как в трилогии God of War двадцать лет назад.
Marvel's Wolverine
  • Набор приёмов. Skill Up, игравший два часа ещё в августе, писал, что боёвка «сильно опирается на базовые атаки и повторяющееся долбление по кнопкам», ей «не хватает глубины, гибкости и разнообразия», а воздушного боя, который делал Spider-Man интересным, здесь нет. Рецензии это подтвердили: приёмы вроде «Торнадо» и «Бычьего рывка» есть, но их немного, и враги, по IGN, заканчиваются раньше, чем игра.
  • Рельсы. Та же This Week in Videogames: «природа „на рельсах“, ожидаемая в постановочных сценах, часто распространяется на игровой процесс в целом». Giant Bomb — про малую свободу игрока. IGN — про осторожный дизайн уровней. Три разных издания, одна мысль: игра ведёт, а не пускает.

Отдельно — параметры доступности, которые Insomniac опубликовали в июне. Пять уровней сложности, отдельные ползунки здоровья и урона врагов, автоматические QTE, регулируемые окна парирования и уклонения, захват ближайшей цели, замедление игры до 35% скорости, пропуск головоломок. Это правильно и нужно: чем больше людей смогут пройти игру, тем лучше. Но список показывает, какая игра в основе: если её можно замедлить втрое, включить автоматические QTE и захват цели, и она по-прежнему проходится, значит, решения игрока в ней изначально не были несущей конструкцией.

Формула Insomniac

Всё это не ошибка, а страховка. PlayStation LifeStyle написали, что формула «перенесена напрямую из игр про Человека-паука», и это комплимент и диагноз одновременно. Insomniac знают, как делать дорогой, красивый, гладкий экшен на пятнадцать часов, который не сломает никого. Проблема в том, что Питер Паркер по природе персонаж пластичный, и игра с ним прощала бесконечное количество полётов и гаджетов. Логан — персонаж про две кнопки: когти и ярость. Формула, перенесённая на него без изменений, оголилась.

Marvel's Wolverine

Тут полезно вспомнить декабрь 2023-го, когда группа Rhysida выложила больше терабайта внутренних документов Insomniac. По ним, у игры про Росомаху бюджет 120 миллионов долларов плюс 30 на маркетинг, порог окупаемости — 6 миллионов копий за первый год на PS5 и ПК (которой нет), а сделка Sony и Marvel по Людям Икс расписана до 2038 года и включает ещё три игры после этой. Год релиза из утечки сбылся точно. Но iXBT.games со ссылкой на NikTek называют вообще бюджет в 300+ миллионов. Не знаю, всякое бывало, конечно. Но производственный бюджет в 150+ миллионов выглядит более реалистичным. Как бы там ни было, ПК-версии, которая была частью расчёта, нет и в планах не значится. Sony при этом нужен хит: после Concord, который закрыли через две недели после выхода, и сокращений февраля 2024-го, задевших саму Insomniac, каждая большая игра — это проверка. Поэтому осторожный дизайн в такой ситуации видится не творческим выбором, а страховкой на 150 миллионов.

Что сделали хорошо

Справедливости ради, у игры есть то, чего у Spider-Man не было, и это не мелочи. Рейтинг M — первый для Insomniac, и ESRB расписали его подробно: частые брызги крови, расчленение и обезглавливание, замедленные добивания с ударом в голову, упоминание фентанила. Для персонажа, которого двадцать лет заставляли драться без крови, это принципиально. Переключатель жестокости на месте, для тех, кому нужно.

Картинку хвалят единогласно, и техническая сторона выглядит образцово. Сюжет про Логана через три года после ухода из Команды Икс, с Мадрипуром, Токио и Канадой, называют сильным даже те, кому не понравилось играть. Да и другие знаковые персонажи на месте.

Marvel's Wolverine

За саундтрек, вышедший 28 августа, тоже хвалят. Композитор — Дэвид Флеминг.

Всё, что Insomniac умеют, они сделали на своём уровне. Вопрос только в том, что этот уровень — про постановку, а не про игру.

Кому это подойдёт

Если сложить рецензии, картина такая. Тем, кто хочет двенадцать часов дорогого кровавого кино с Логаном, хорошим сюжетом и графикой, — подойдёт, и восьмёрки Game Informer и Push Square это подтверждают. Тем, кто ждал от Insomniac боёвки уровня Spider-Man 2 или, тем более, чего-то с реальным сопротивлением, — шестёрки IGN и GameSpot написаны для вас.

Marvel's Wolverine

Клэрмонт написал про Логана: лучший в своём деле, но дело не из приятных. Про игру Insomniac, учитывая все, что мы сейчас видим и читаем, можно сказать почти то же. Она лучшая в том, что делает: картинка, постановка, актёры, техника. Просто то, что она делает лучше всего, — это проходит себя за игрока, и Логан в этом почти не участвует. 78 баллов — оценка не плохой игры, а игры, которая решила ничем не рисковать. Для персонажа с адамантиевыми когтями это, пожалуй, самое неожиданное решение.

Часто задаваемые вопросы

Когда выходит Marvel’s Wolverine и на чём?

15 сентября 2026 года, только на PlayStation 5. Версия для ПК не анонсирована, и Sony заявляли, что сюжетные эксклюзивы больше не переносит на ПК.

Это сложная игра?

По рецензиям — нет. Пять уровней сложности, щедрое парирование, восстановление через ярость и опциональные автоматические QTE. Настроить можно и в сторону усложнения, но базовая структура боя от этого не меняется.

Сколько проходить?

12–13 часов на сюжет, 14–15 на платину; некоторые рецензенты называют до 17.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также