Так сложилось, что SacriFire в списке желаемого сразу у двух авторов блога Dead Brush поселилась давно. Игра несколько раз переносилась, но вот, наконец, доползла до второго плейтеста. По сравнению с первым ребята из Pixelated Milk доработали опенинг, также теперь у записавшихся на плейтест есть возможность пройти первый полноценный данж.
Главный герой: Иезекииль Ридан, молодой священник, защищающий подземный город Антиохия.
Композитор: Мотои Сакураба (Tales of, Dark Souls).
Боевая система: время движется только при действии игрока; механика с очками действия, уклонениями и комбо.
Разработчики, по их словам, внесли ряд корректив, основанных на первых откликах аудитории, обновили систему боя. Конечно, SacriFire еще далека от окончательной версии, но сейчас это уже продукт, который можно попробовать, пощупать и понять, в каком направлении проект вообще идет. Что мы и сделали.
Данжи в 2D сильно достанут, потому что нет геймплейной реализации в этом самом 2D. Если Pixelated Milk добавят платформинг, то это будет платформинг прямиком из Blasphemous, днищенский. Движение не заточено под это, тупо бродилка.

Файты в порядке, что-то типа Star Ocean 2, посмотрим куда поведет прокачка и набор атак. По меню героя, вроде, классика с перками. Наверное, должно сработать. Но если уж они решили 2D добавить, значит им не хватило сил на дизайн локаций, и они либо сделали крутой сюжет и боевку, либо просто всего помаленьку как получилось.

Из минусов, которые сразу бросаются в глаза: долгая пустая загрузка перед файтом. Сам переход из 2D в идиотский 3D квадрат-арену - это срамота. Саунд-дизайн получился странным образом дешевый. И это при том, что над саундтреком работал Мотои Сакураба, который написал музыкальные темы для боссов и некоторых локаций Dark Souls.

Еще из интересного. Есть блок, а значит БУДУТ ПАРИРОВАНИЯ!!! Я надеюсь на крутой сюжет, как было обещано разработчиками. Но, наверное, сам геймплей скучноват будет по итогу. Жду версию 1.0, сходу куплю только если насмотрюсь хвалебных роликов и буду в отчаянии в момент релиза.
Что заметно сразу. Визуально SacriFire выглядит победнее, чем Spark Ignites. Особенно раздражает то, как нарисованы портреты персонажей в диалогах. То ли сгенеренные, то ли настолько хреново и шаблонно они сделаны - это вообще минус. Сразу всплывает в мозгу мысль, что где-то эти картинки ты уже видел.

Причем, в остальном визуально это добротный пиксельный арт. Некоторые локации весьма красивые, глаз радуют. Но вот эти картинки персонажей на этом фоне вообще не смотрятся, вызывают диссонанс. Будто из мобильной донатной дрочильни взяты. По сюжету SacriFire - это классический сёнэн. Действие происходит в мире, где переплетаются научная фантастика и фэнтези. Главный герой, молодой священник Иезекииль Ридан, защищает подземный город Антиохия от сил зла, но вскоре оказывается втянут в масштабный конфликт между богами и демонами. Сейчас дают выбрать из двух видов сложности: История и Нормал.

Если в полноценной версии завезут интересных персонажей и конфликт, то будет хорошо. Здесь все зависит от того, насколько сценаристы потрудились над сюжетом. По геймплеую побегушки с подпрыгиваниями и ненапряжными головоломками в духе «собери магические камни в разных местах и принеси их в одно» меня не особо вдохновляют, но для разнообразия геймплея пусть будут.

А вот боевка куда интереснее, чем в Spark Ignites (сложно было сделать ее еще хуже), где на ранних этапах игры у тебя, по сути, мувсет из двух приемов состоит, которых достаточно. Но зачем в SacriFire кулдаун я, если честно, пока не понял. Кулдаун - это вообще хрупкая вещь, которую надо с умом добавлять. Здесь же будто бы можно вполне было обойтись пошаговыми приемами.

В целом, то, что мы имеем на сегодня - это уже неплохо, но пока без особых восторгов. Надо смотреть на релизе. Это второй плейтест, разработчики прям активно игру допиливают, может и допилят если не до шедевра JRPG, то хотя бы до вполне себе крепкой конкурентноспособной игры, в которую будет интересно залипнуть больше чем на пару вечеров. Ах да, русского языка пока нет. Но текста не так чтоб уж много, да и не сложный он. Понять, о чем говорит интурист, в целом, можно.
Про боевку стоит сказать отдельно. Потому, что это главная особенность SacriFire. Гибридная система сражений, которая сочетает пошаговые элементы с экшеном. Ключевое правило здесь: время в бою движется только тогда, когда действует игрок. Если вы стоите на месте, ваши враги и все, что они наколдовали и в вас накидали, тоже замирает. Это дает возможность перевести дух, просчитать свой следующий ход. Судя по всему, по мере прохождения разработчики планируют накидывать на пути игрока боссов, поджигающих седалище.

Поэтому такой ход с замиранием – это неплохое подспорье. Ах да, снова про кулдаун. Когда вы восстанавливаете шкалу действия, враг не дремлет и может в этот момент вас заарканить.

Основные механики в боёвке SacriFire такие:
- Очки действия: Вы накапливаете их, чтобы атаковать или использовать способности. Разных видов атак, магии и способностей уже во втором плейтесте полно, не соскучишься. А в полноценной версии будет еще больше. Так что тут разнообразие великолепное.
- Уклонение: На движение и увороты также тратятся очки. Если слишком долго уклоняться, другие враги могут окружить вас и атаковать. Придется просчитывать каждый свой шаг.
- Комбо: Чередование лёгких и тяжёлых атак позволяет наносить серии ударов и восстанавливать очки действия, что создаёт рискованный, но поощряющий игрока цикл боя.

Звучит неплохо? А играется еще лучше. Да, не без огрехов, которые мы упомянули в своих разборах. Но прикол в том, что большинство упомянутых нами минусов вполне себе поправимы уже к раннему доступу. Визуально это близко к Octopath Traveller и Spark Ignites. По наполнению это классическая JRPG с прокачанной системой боя, которая и может вытащить проект на релизе. Особенно если в игре будет куча разнообразных боссов и мини-боссов. Думаем, за этим дело не станет. Так что ждем. А вот конкретной даты релиза пока, увы, нет. В Steam стоит только 2026 год.

Комментарии