Статья
27 октября 2026
7 минут чтения

Heroes Never Die: анонсирован рогалик про армии из Героев, но без пошаговых боёв

Heroes Never Die – фэнтезийная стратегия французов из Ludogram: четыре фракции, двадцать героев, больше шестидесяти видов войск и забег длиной в двадцать пять минут. Выход в 2027 году, только на ПК, русского языка не заявлено. Пресса за сутки определила игру как смесь двух хитов, хотя сама студия ни одного из них не называла. Смотрим, что написано на странице в Steam и что из «Героев» туда действительно попало.

Даня Куберов
Автор
8
7 мин.

Что такое Heroes Never Die

  • Разработчик и издатель: Ludogram, Лилль, Франция.
  • Выход: 2027 год, конкретной даты нет.
  • Платформы: только ПК, Windows. Консоли не анонсированы.
  • Жанр по Steam: экшен и стратегия.
  • Содержание: 4 фракции, 20 героев, больше 60 видов войск.
  • Длина забега: около 25 минут.
  • Языки: английский и французский. Русского нет.
  • Ранний доступ и демо: не объявлены.

Одна фраза IGN, которую пересказали все

С анонсом поступили так, как сейчас поступают почти все инди-студии: показ отдали одному крупному изданию, и дальше новость живёт сама. Трейлер вышел на канале IGN, оттуда его разобрали агрегаторы, а Ludogram у себя просто поблагодарили за показ.

Своего пресс-релиза в открытом доступе нет. В новостной ленте Steam у игры ровно одна запись, и это не пост разработчика, а внешний репост заметки PlayGround.ru от 26 октября. На собственном канале студии в YouTube трейлера Heroes Never Die нет вообще – там лежит только их предыдущий проект.

Сотни крошечных бойцов сцепились в клубок посреди зелёного поля, по краям вспышки взрывов и цифры урона, вверху счётчик 2625 DPS
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

Так что всё, что сейчас известно, сводится к странице в Steam и к тому, как анонс интерпретировали игрожуры и геймеры.

Что на самом деле написано в Steam

Короткая аннотация звучит так:

Выберите героя, соберите войска и прорубите путь через орды мерзких тварей. Наращивайте армию на марше, меняйте тактику на ходу и ведите в славную хаотичную бойню солдат, гоблинов, минотавров и прочих.

Четыре фракции, двадцать героев, больше шестидесяти видов войск. Управление армией в реальном времени через перемещение и построение, строительство и улучшение города. Полная кампания – примерно двадцать пять минут, переигрывать её предлагают за счёт другого героя и другой сборки.

Армия выстроена ровными шеренгами на тёмном поле, копейщики светятся зелёным, впереди всадники, слева горит осадная башня
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

От Героев тут экономика, а не бои

Сходство действительно есть, просто не там, где кажется.

Что взято у «Героев» по официальному тексту: добыча золота и ресурсов, возведение построек, развитие города ради доступа к новым войскам и способностям, наём отрядов по ходу забега, специализация юнитов, разведка карты. Плюс фракции и герои с личными силами. Это ровно тот слой, за который «Героев» и любят: не бой, а то, что происходит между боями.

Экран выбора фракции: четыре карточки с замками и подписями Citadel, Necropolis, Bastion и Sylva, под каждой описание бонуса
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

А вот чего в описании нет совсем – пошаговости. Текст трижды подчёркивает обратное: «тактические решения принимаются в реальном времени», «позиционирование, улучшения и состав армии разворачиваются в реальном времени», «управление армией в реальном времени через перемещение и динамическое построение». Ни карты приключений с ходами, ни шестиугольного поля боя, ни найма в замке раз в неделю.

Человек, который прочитал «вдохновлённая третьей частью Героев» и представил себе пошаговые бои на гексах, будет разочарован. Здесь другое: игрок ведёт толпу, выбирая направление марша и строй, и переписывает план на ходу.

От Vampire Survivors тут орды и таймер

Вторая половина формулы держится крепче. Орды тварей, опыт, сыплющийся с убитых, и забег с таймером – всё на месте.

Цифра, на которой держится вся структура: «каждый забег длиной около 25 минут рассказывает законченную кампанию». То есть устроено всё по-рогаликовому, а не по-стратегически: разведка и сбор на старте, армия из того, что попалось, в конце – схватка с мощным вражеским героем. Дальше следующий забег с другим героем и другой сборкой.

Красная пустыня с чёрными скалами, через неё марширует длинная колонна бойцов, справа вспышка огненного взрыва и таймер 00:54
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

При этом автобоем это не назовёшь. В Vampire Survivors игрок управляет одним персонажем, а оружие стреляет само. Здесь игрок командует армией, и описание специально оговаривает, что направление и построение определяют, как армия дерётся. Это ближе к тому, что делают в Thronefall или Mandragora.

Что видно на скриншотах

В игре четыре фракции. У каждой фракции свой экономический бонус. У Цитадели золото капает за каждые десять новобранцев, у Некрополя убийство врага случайно даёт скидку на следующий визит в замок, у Бастиона захват ресурсной постройки сразу выдаёт пятикратный доход, но саму постройку разрушает.

Экран выбора героя устроен так же узнаваемо. Например, у одного из героев способность: плюс двадцать к лидерству, минус восемьдесят пять процентов к урону всех войск, а враги со здоровьем ниже его лидерства гибнут мгновенно и взрываются. Из семи слотов героев на кадре открыты три, остальные под замком.

Есть и визит в замок: на экране лежат карточки покупок, рядом цена в золоте и кнопка, которая за отдельную плату меняет весь набор. А на повышении уровня предлагают три карточки войск, у каждой своя редкость: Гоблиен обычный, Всадник необычный, Зомби обычный. У каждого отряда своя табличка: урон, шанс критического удара, скорость атаки и особая черта.

Белый замок во дворе с войсками, внизу четыре карточки покупок с ценами в золоте, слева портрет героя и длинный список характеристик
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

В углу боевых кадров висят две цифры: таймер, который идёт вниз, и счётчик урона в секунду. На одном скриншоте он показывает 2625, на другом 9752 – то есть за забег армия вырастает в разы.

Кто такие Ludogram

Студия из Лилля, основана в 2019 году, по собственным данным больше двадцати сотрудников и партнёров. Издаёт себя сама. Соучредитель и креативный директор – Эдуар Годель, нарративный дизайнер по профилю.

Нашим читателям студия уже знакома, хотя могла и не запомниться: в начале октября мы писали про их кооперативный хоррор по мотивам «Джуманджи» – это Invokyr, вышедший в ранний доступ 8 октября 2026 года в соиздании с японской Shochiku. До этого у Ludogram была визуальная новелла Firebird 2023 года, а на сайте перечислено ещё несколько проектов помельче.

Экран выбора героя: карточка фракции Citadel с замком, портрет воина в золотых доспехах и семь слотов справа, четыре из них закрыты замками
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

Профиль, прямо скажем, пёстрый: хоррор на шестерых, визуальная новелла, теперь фэнтезийная стратегия. Для студии такого размера это либо гибкость, либо отсутствие фокуса – узнаем по результату.

Чего в анонсе нет

Русского языка нет. В Steam указаны два – английский и французский, и ни у одного нет пометки об озвучке. Для игры, где половина смысла в табличках отрядов и описаниях способностей, это ощутимо.

Консоли не заявлены: в карточке стоит только Windows, хотя поддержка геймпада обещана полная, включая DualSense. Обычно такое сочетание значит, что про консоли думают, а говорить рано.

Даты нет. Стоит «2027» без месяца. Ранний доступ не упоминается, хотя для рогалика это самый очевидный путь.

Плотное кольцо синих всадников вокруг героя на светлой земле, справа строй коричневых врагов и счётчик 9752 DPS
Скриншот с официальной страницы Heroes Never Die в Steam

Зато требования есть, и они вполне нормальные: 64-битная Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-7500, 16 гигабайт оперативной памяти и GeForce GTX 1650. В рекомендованных стоит RTX 3060. Места на диске игра просит один гигабайт.

Герои снова в моде

Недавно вышла Olden Era – первые за долгое время официальные «Герои», и мы разбирали её подробно. В этом году третьей части исполнилось двадцать семь лет, и в неё до сих пор играют. Параллельно роглайты расползлись по всем франшизам подряд – в начале октября мы писали про Warhammer Survivors, где в ту же формулу запихнули космодесант.

Heroes Never Die стоит ровно на пересечении двух живых трендов, и это, скорее всего, осознанный расчёт, а не случайность. Вопрос только в том, выдержит ли идея двадцать пять минут без провисаний.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет Heroes Never Die?

В 2027 году. Конкретный месяц не назван, карточка в Steam помечена как «скоро». О раннем доступе не сообщалось.

На каких платформах выйдет Heroes Never Die?

Только на ПК, Windows. Консольных версий в карточке и в анонсе нет, хотя поддержка геймпадов заявлена полная, включая DualSense.

Есть ли в Heroes Never Die русский язык?

Нет. В Steam указаны английский и французский, русского среди языков нет.

Это пошаговая игра, как Герои меча и магии?

Нет. Официальное описание трижды подчёркивает реальное время: игрок ведёт армию, выбирая направление марша и построение, и меняет тактику по ходу боя. От «Героев» взяты ресурсы, постройки, наём войск и фракции, а не пошаговые сражения.

Сколько длится один забег в Heroes Never Die?

Около двадцати пяти минут. Steam называет такой забег законченной кампанией: одна партия – это и разведка, и строительство города, и финальный бой, без переноса прогресса в следующий заход.

Какие системные требования у Heroes Never Die?

Минимальные: 64-битная Windows 10, Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600, 16 гигабайт оперативной памяти, GeForce GTX 1650 или Radeon RX 580, DirectX 11 и один гигабайт на диске. Рекомендованные: Core i5-11500 или Ryzen 5 5600X и GeForce RTX 3060.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также