Что такое Heroes Never Die
- Разработчик и издатель: Ludogram, Лилль, Франция.
- Выход: 2027 год, конкретной даты нет.
- Платформы: только ПК, Windows. Консоли не анонсированы.
- Жанр по Steam: экшен и стратегия.
- Содержание: 4 фракции, 20 героев, больше 60 видов войск.
- Длина забега: около 25 минут.
- Языки: английский и французский. Русского нет.
- Ранний доступ и демо: не объявлены.
Одна фраза IGN, которую пересказали все
С анонсом поступили так, как сейчас поступают почти все инди-студии: показ отдали одному крупному изданию, и дальше новость живёт сама. Трейлер вышел на канале IGN, оттуда его разобрали агрегаторы, а Ludogram у себя просто поблагодарили за показ.
Своего пресс-релиза в открытом доступе нет. В новостной ленте Steam у игры ровно одна запись, и это не пост разработчика, а внешний репост заметки PlayGround.ru от 26 октября. На собственном канале студии в YouTube трейлера Heroes Never Die нет вообще – там лежит только их предыдущий проект.

Так что всё, что сейчас известно, сводится к странице в Steam и к тому, как анонс интерпретировали игрожуры и геймеры.
Что на самом деле написано в Steam
Короткая аннотация звучит так:
Выберите героя, соберите войска и прорубите путь через орды мерзких тварей. Наращивайте армию на марше, меняйте тактику на ходу и ведите в славную хаотичную бойню солдат, гоблинов, минотавров и прочих.
Четыре фракции, двадцать героев, больше шестидесяти видов войск. Управление армией в реальном времени через перемещение и построение, строительство и улучшение города. Полная кампания – примерно двадцать пять минут, переигрывать её предлагают за счёт другого героя и другой сборки.

От Героев тут экономика, а не бои
Сходство действительно есть, просто не там, где кажется.
Что взято у «Героев» по официальному тексту: добыча золота и ресурсов, возведение построек, развитие города ради доступа к новым войскам и способностям, наём отрядов по ходу забега, специализация юнитов, разведка карты. Плюс фракции и герои с личными силами. Это ровно тот слой, за который «Героев» и любят: не бой, а то, что происходит между боями.

А вот чего в описании нет совсем – пошаговости. Текст трижды подчёркивает обратное: «тактические решения принимаются в реальном времени», «позиционирование, улучшения и состав армии разворачиваются в реальном времени», «управление армией в реальном времени через перемещение и динамическое построение». Ни карты приключений с ходами, ни шестиугольного поля боя, ни найма в замке раз в неделю.
Человек, который прочитал «вдохновлённая третьей частью Героев» и представил себе пошаговые бои на гексах, будет разочарован. Здесь другое: игрок ведёт толпу, выбирая направление марша и строй, и переписывает план на ходу.
От Vampire Survivors тут орды и таймер
Вторая половина формулы держится крепче. Орды тварей, опыт, сыплющийся с убитых, и забег с таймером – всё на месте.
Цифра, на которой держится вся структура: «каждый забег длиной около 25 минут рассказывает законченную кампанию». То есть устроено всё по-рогаликовому, а не по-стратегически: разведка и сбор на старте, армия из того, что попалось, в конце – схватка с мощным вражеским героем. Дальше следующий забег с другим героем и другой сборкой.

При этом автобоем это не назовёшь. В Vampire Survivors игрок управляет одним персонажем, а оружие стреляет само. Здесь игрок командует армией, и описание специально оговаривает, что направление и построение определяют, как армия дерётся. Это ближе к тому, что делают в Thronefall или Mandragora.
Что видно на скриншотах
В игре четыре фракции. У каждой фракции свой экономический бонус. У Цитадели золото капает за каждые десять новобранцев, у Некрополя убийство врага случайно даёт скидку на следующий визит в замок, у Бастиона захват ресурсной постройки сразу выдаёт пятикратный доход, но саму постройку разрушает.
Экран выбора героя устроен так же узнаваемо. Например, у одного из героев способность: плюс двадцать к лидерству, минус восемьдесят пять процентов к урону всех войск, а враги со здоровьем ниже его лидерства гибнут мгновенно и взрываются. Из семи слотов героев на кадре открыты три, остальные под замком.
Есть и визит в замок: на экране лежат карточки покупок, рядом цена в золоте и кнопка, которая за отдельную плату меняет весь набор. А на повышении уровня предлагают три карточки войск, у каждой своя редкость: Гоблиен обычный, Всадник необычный, Зомби обычный. У каждого отряда своя табличка: урон, шанс критического удара, скорость атаки и особая черта.

В углу боевых кадров висят две цифры: таймер, который идёт вниз, и счётчик урона в секунду. На одном скриншоте он показывает 2625, на другом 9752 – то есть за забег армия вырастает в разы.
Кто такие Ludogram
Студия из Лилля, основана в 2019 году, по собственным данным больше двадцати сотрудников и партнёров. Издаёт себя сама. Соучредитель и креативный директор – Эдуар Годель, нарративный дизайнер по профилю.
Нашим читателям студия уже знакома, хотя могла и не запомниться: в начале октября мы писали про их кооперативный хоррор по мотивам «Джуманджи» – это Invokyr, вышедший в ранний доступ 8 октября 2026 года в соиздании с японской Shochiku. До этого у Ludogram была визуальная новелла Firebird 2023 года, а на сайте перечислено ещё несколько проектов помельче.

Профиль, прямо скажем, пёстрый: хоррор на шестерых, визуальная новелла, теперь фэнтезийная стратегия. Для студии такого размера это либо гибкость, либо отсутствие фокуса – узнаем по результату.
Чего в анонсе нет
Русского языка нет. В Steam указаны два – английский и французский, и ни у одного нет пометки об озвучке. Для игры, где половина смысла в табличках отрядов и описаниях способностей, это ощутимо.
Консоли не заявлены: в карточке стоит только Windows, хотя поддержка геймпада обещана полная, включая DualSense. Обычно такое сочетание значит, что про консоли думают, а говорить рано.
Даты нет. Стоит «2027» без месяца. Ранний доступ не упоминается, хотя для рогалика это самый очевидный путь.

Зато требования есть, и они вполне нормальные: 64-битная Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-7500, 16 гигабайт оперативной памяти и GeForce GTX 1650. В рекомендованных стоит RTX 3060. Места на диске игра просит один гигабайт.
Герои снова в моде
Недавно вышла Olden Era – первые за долгое время официальные «Герои», и мы разбирали её подробно. В этом году третьей части исполнилось двадцать семь лет, и в неё до сих пор играют. Параллельно роглайты расползлись по всем франшизам подряд – в начале октября мы писали про Warhammer Survivors, где в ту же формулу запихнули космодесант.
Heroes Never Die стоит ровно на пересечении двух живых трендов, и это, скорее всего, осознанный расчёт, а не случайность. Вопрос только в том, выдержит ли идея двадцать пять минут без провисаний.
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет Heroes Never Die?
В 2027 году. Конкретный месяц не назван, карточка в Steam помечена как «скоро». О раннем доступе не сообщалось.
На каких платформах выйдет Heroes Never Die?
Только на ПК, Windows. Консольных версий в карточке и в анонсе нет, хотя поддержка геймпадов заявлена полная, включая DualSense.
Есть ли в Heroes Never Die русский язык?
Нет. В Steam указаны английский и французский, русского среди языков нет.
Это пошаговая игра, как Герои меча и магии?
Нет. Официальное описание трижды подчёркивает реальное время: игрок ведёт армию, выбирая направление марша и построение, и меняет тактику по ходу боя. От «Героев» взяты ресурсы, постройки, наём войск и фракции, а не пошаговые сражения.
Сколько длится один забег в Heroes Never Die?
Около двадцати пяти минут. Steam называет такой забег законченной кампанией: одна партия – это и разведка, и строительство города, и финальный бой, без переноса прогресса в следующий заход.
Какие системные требования у Heroes Never Die?
Минимальные: 64-битная Windows 10, Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600, 16 гигабайт оперативной памяти, GeForce GTX 1650 или Radeon RX 580, DirectX 11 и один гигабайт на диске. Рекомендованные: Core i5-11500 или Ryzen 5 5600X и GeForce RTX 3060.

Комментарии