Статья
26 октября 2026
8 минут чтения

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – что известно о ремейке к юбилею серии

Серии тридцать лет, и к дате студии выкатили тизер без единой новой подробности. Зато за полгода разговоров про ремейк первой Tomb Raider набралось столько, что картина складывается сама: 14–16 часов, прокачка и крафт из трилогии 2010-х, дисклеймер про ИИ на витрине и управление, которое пресса разнесла ещё в июне. И один ответ, который понравится не всем, – про русский язык.

Даня Куберов
Автор
6
8 мин.

«Предыдущая трилогия делала гораздо больший упор на экшене, сражений там было гораздо больше, чем в Tomb Raider до этого. Но в основе своей мы считаем, что суть хорошей Tomb Raider – это баланс между головоломками, сражениями и перемещением по миру».

Рауль Сикейра, гейм-директор Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Серии Tomb Raider исполнилось тридцать лет, и Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и Amazon Games отметили дату тизером. Ролик короткий и без единой новой подробности: Лара в привычном одеянии, пистолеты, гробница. Зато за последние полгода про Tomb Raider: Legacy of Atlantis наговорили столько, что из этих кусков уже складывается внятная картина игры, которая выйдет 12 февраля 2027 года.

Историю самой франшизы мы уже разбирали отдельно – от расхитительницы гробниц до разорительницы кошельков. Здесь речь только о ремейке: что в нём есть, чего в нём нет и почему у вопроса «а будет ли русский» неприятный ответ.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – что известно о ремейке к юбилею серии
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Релиз: 12 февраля 2027 года – ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2.
Разработчики: Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, издатель – Amazon Games.
Что это: ремейк первой Tomb Raider 1996 года, не ремастер и не новая часть.
Движок: Unreal Engine 5.

Продолжительность: 14–16 часов, по словам Crystal Dynamics.
Голос Лары: британская актриса Аликс Вилтон Риган.
Русский язык: не заявлен ни в каком виде, ни текстом, ни озвучкой.
Место на диске: 80 ГБ.

Тизер к тридцатилетию

Юбилейный ролик вышел 25 октября и длится меньше минуты. Никаких дат, цифр и механик: студии просто напоминают, что Лара в строю. Единственный бонус к празднику – альбом спокойной фоновой музыки по мотивам приключений Крофт.

Россыпь красивых локаций, акробатика, головоломки, экшен с буллет-таймом. Пока все выглядит весьма неплохо.

Ремейк, а не ремастер

Legacy of Atlantis переделывает первую игру целиком, а не подкручивает ей разрешение. Crystal Dynamics работает в паре с Flying Wild Hog – польской студией, известной по серии Shadow Warrior. Пара странная только на первый взгляд: Flying Wild Hog всю жизнь делали быстрые боевики от первого лица, и этот опыт здесь явно ушёл в перестрелки.

Ключевое решение – отказ от Лары из трилогии 2013–2018 годов. Той, которая вечно в грязи, в синяках и на грани нервного срыва. Вернули ту самую: собранную, ироничную, с двумя пистолетами и без комплексов.

Лара Крофт в бирюзовой майке с косой стоит в заросшем плющом зале и разводит руки с двумя пистолетами в стороны
Скриншот с официальной страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam

Хотя, та версия Лары тоже была хороша, просто она сильно отличалась от каноничной расхитительницы, какой ее помнят фанаты оригинальных игр.

Новый голос героини записала британская актриса Аликс Вилтон Риган. В июле она сообщила в соцсетях, что закончила основную часть работы, и уточнила занятную деталь: над проектом она работает с 2022 года. Четыре года озвучки для игры на четырнадцать часов – соотношение, которое говорит о масштабе переделки больше, чем любой трейлер.

Четырнадцать часов на четыре региона

Продолжительность назвал Джефф Адамс, директор по пользовательскому опыту Crystal Dynamics: 14–16 часов на прохождение, то есть примерно столько же, сколько занимал оригинал. По маршруту Лара пройдёт джунгли Перу, греческие руины, египетские пустыни и средиземноморский остров, собирая части артефакта под названием «Наследие».

Лара висит на тросе под потолком египетской гробницы, внизу каменные плиты с иероглифами и пыльный луч света из пролома
Скриншот с официальной страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam

Адамс при этом отдельно попросил игроков не бежать по сюжету:

«Не торопитесь. Погрузитесь в атмосферу, созданную командой звукорежиссёров. Позвольте этому чувству изоляции окутать вас и поймите, что именно оно делает Tomb Raider такой особенной».

Джефф Адамс, Crystal Dynamics

Про изоляцию он говорит не для красного словца. Первая Tomb Raider была игрой почти без людей: пустые залы, эхо, редкий зверь из темноты. Видимо, ремейк это сохранит.

Что добавили сверх оригинала

Разработчики не скрывают, что часть механик перенесли из трилогии 2010-х, и вот тут начинается самое спорное для ветеранов.

Появилась прокачка навыков: очки за них выдают в том числе за уход с основного маршрута. Рядом крафт: из собранных трав Лара делает бинты и еду, которая временно поднимает силу и выносливость. Третье – шкала концентрации: она растёт от ударов и уклонений, а на максимуме включает замедление времени с акробатикой.

Видов оружия четыре: те самые пистолеты, дробовик, пистолеты-пулемёты и винтовка. У фирменных пистолетов по-прежнему бесконечный боезапас, так что пройти всю игру с ними никто не мешает. Есть и сканер, подсвечивающий интерактивные объекты, но пользоваться им никто не заставляет.

Лара с пистолетом наготове стоит спиной к камере напротив двух рыжих хищных динозавров на грязной тропе в джунглях
Скриншот с официальной страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam

Отдельно переделали встречу с тираннозавром. В оригинале это была перестрелка, в ремейке – погоня: Лара скользит, раскачивается на крюке и карабкается по тропе, пока ящер дышит в спину.

За что ремейк уже ругают

В июне игрожуров позвали на демо с уровнями Затерянной долины в Перу, и впечатления разошлись.

GamesRadar+ пишет, что компоновка локаций изменилась полностью, но дух оригинала на месте: игра в основном линейная, однако свернуть с тропы стоит: за это дают документы по лору и очки навыков. Автор IGN признался, что первые минуты мучился с управлением, а потом втянулся, и назвал итог игрой старой школы в хорошем смысле.

Лара упирается ногами в землю и тянет верёвку, разворачивая механизм из каменных шестерён на стене храма в джунглях
Скриншот с официальной страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam

Eurogamer высказались жёстче: по их мнению, Legacy of Atlantis выглядит как облегчённая и бюджетная версия Uncharted, где загадки простые, зацепы на стенах подсвечены слишком явно, а платформинг не требует усилий.

Общее слабое место игры во всех превью одно – сырое управление. Лара примагничивается к уступам, теряет точку зацепа крюка, застревает в геометрии и из-за этого попадает динозавру в пасть. Пресса предположила, что релиз и перенесли ради починки именно этого. До февраля времени достаточно, но проверить это можно будет только на релизе.

ИИ в производстве и дисклеймер в Steam

В июне на странице игры появилось уведомление о применении генеративных инструментов. Формулировка такая:

«Во время разработки применялись инструменты с использованием ИИ, чтобы упростить ранние поиски идей и создание временного контента. Все ИИ-материалы были либо заменены, либо доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков».

Crystal Dynamics отдельно пояснили, что речь о внутренней кухне, а весь законченный контент в финальной версии сделан людьми. Проверить это до релиза невозможно. Важно другое: дисклеймер в Steam – вещь добровольная ровно настолько, насколько добровольна честность издателя. Amazon Games его поставили.

Системные требования и русский язык

Требования выглядят умеренными для игры на Unreal Engine 5.

Минимальные: Windows 10 или 11, процессор Intel i5-8600 либо AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта GTX 1070 на 8 ГБ, RTX 2060 Super или AMD RX 5700, 80 ГБ на диске. Рекомендованные: Intel i7-9700K либо AMD Ryzen 5 5600X, те же 16 ГБ памяти, RTX 3080 или RX 6800 XT, те же 80 ГБ.

Целевых значений кадров и разрешения Amazon Games не называет, так что читать вторую строку как «60 кадров в 1440p» нельзя: это просто две ступени без подписи.

Теперь неприятное. В списке поддерживаемых языков русского нет ни строкой субтитров, ни озвучкой. Для серии, у которой в России была отдельная культурная жизнь с дисками и переводами разной степени кустарности, это просто факт: официального перевода на старте не будет.

Там же и ответ на вопрос про покупку. Карточка игры в российском регионе Steam не отображается вовсе – цены в рублях нет, предзаказ не оформить. На европейской витрине игра стоит 59,99 евро.

Что дальше

Legacy of Atlantis – не единственный проект Crystal Dynamics по Ларе. Параллельно студия делает полноценное продолжение Tomb Raider: Catalyst, но с его датой пока неразбериха: одни источники ставят релиз на 2027 год, другие пишут, что раньше 2028-го ждать не стоит. Официальной инфы пока нет, и до релиза ремейка ее, скорее всего, и не будет.

Лара стоит спиной к камере в подземном зале перед золотой статуей сидящего исполина, по бокам каменные воины со щитами
Скриншот с официальной страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam

Сам ремейк в этом раскладе выглядит разведкой боем. Если Legacy of Atlantis продастся, Amazon получит и аудиторию, и повод вкладываться в Catalyst всерьёз. Если нет, Лару в третий раз за пятнадцать лет будут переизобретать. Проверка начнётся 12 февраля: для Лары это снова опасные приключения, для фанатов – возможные траблы с управлением, а для авторов – попытка всколыхнуть интерес аудитории к героине в преддверии выпуска новых проектов.

Часто задаваемые вопросы

Когда выйдет Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

12 февраля 2027 года на ПК через Steam, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Дата подтверждена витриной Steam и всеми официальными материалами, релиз уже один раз переносили.

Есть ли в Tomb Raider: Legacy of Atlantis русский язык?

Нет. На витрине Steam перечислены двенадцать языков: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский в двух вариантах, японский, корейский, бразильский португальский, упрощённый и традиционный китайский, польский. Русского нет ни субтитрами, ни озвучкой.

Какие системные требования у Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

Минимум: Windows 10 или 11, Intel i5-8600 либо Ryzen 5 3600, 16 ГБ памяти, GTX 1070 на 8 ГБ, RTX 2060 Super или RX 5700, 80 ГБ на диске. Рекомендуемые: Intel i7-9700K либо Ryzen 5 5600X, 16 ГБ памяти, RTX 3080 или RX 6800 XT, те же 80 ГБ.

Сколько часов проходится Tomb Raider: Legacy of Atlantis?

14–16 часов – так оценил прохождение Джефф Адамс, директор по пользовательскому опыту Crystal Dynamics. По его словам, это примерно столько же, сколько занимал оригинал 1996 года.

Это ремейк или ремастер оригинальной Tomb Raider?

Ремейк. Игру переделали с нуля на Unreal Engine 5, изменив компоновку уровней и добавив механики из трилогии 2010-х: прокачку навыков, крафт и замедление времени.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также

Потерянный Fallout: отменённые игры, несостоявшаяся экранизация и забытые идеи
Статья
Потерянный Fallout: отменённые игры, несостоявшаяся экранизация и забытые идеи
Вселенная Fallout сегодня кажется незыблемым столпом массовой культуры: сериал от Amazon бьёт рекорды просмотров, анонсы ремастеров и новых проектов подогревают интерес армии поклонников по всему миру. Однако за глянцевым фасадом современной франшизы скрывается долгий и тернистый путь, полный амбициозных планов, которые так и не суждено было реализовать. Мало кто помнит, что задолго до Fallout 3 от Bethesda и официального сериала, вселенная могла получить совершенно иное воплощение: от мрачной изометрии Van Buren до масштабной MMORPG и даже полнометражного фильма. В этом материале мы заглянем в «запасники» истории Fallout и вспомним отменённые игры, несостоявшуюся экранизацию и забытые идеи, которые, несмотря на свою нереализованность, представляют интерес для поклонников любимой серии. Готовы? Тогда врубаем Пип-Бой и погнали.
Максим Назаров
81