Статья
24 октября 2026
11 минут чтения

Потерянный Fallout: отменённые игры, несостоявшаяся экранизация и забытые идеи

Вселенная Fallout сегодня кажется незыблемым столпом массовой культуры: сериал от Amazon бьёт рекорды просмотров, анонсы ремастеров и новых проектов подогревают интерес армии поклонников по всему миру. Однако за глянцевым фасадом современной франшизы скрывается долгий и тернистый путь, полный амбициозных планов, которые так и не суждено было реализовать. Мало кто помнит, что задолго до Fallout 3 от Bethesda и официального сериала, вселенная могла получить совершенно иное воплощение: от мрачной изометрии Van Buren до масштабной MMORPG и даже полнометражного фильма. В этом материале мы заглянем в «запасники» истории Fallout и вспомним отменённые игры, несостоявшуюся экранизацию и забытые идеи, которые, несмотря на свою нереализованность, представляют интерес для поклонников любимой серии. Готовы? Тогда врубаем Пип-Бой и погнали.

Максим Назаров
Автор
74
11 мин.

Вселенная Fallout за последние годы стала неотъемлемой частью массовой культуры. Благодаря вышедшему в 2024 году сериалу, и постоянному интересу к предыдущим частям франшизы об этой серии игр слышали все. Последние новости, связанные с ремастерами и внезапным анонсом двух новых проектов, только подогрели интерес к Fallout.

Однако не все вспомнят, что в истории Fallout были не только удачные игры, но и множество идей и сиквелов, которые так и не увидели свет. Сегодня мы вспомним, какие игры были запланированы разработчиками, а также узнаем тайны несостоявшегося фильма по мотивам игры.

Fallout 3, который мы потеряли

Сейчас мало кто помнит, но в начале 2000-х годов мы могли получить третью часть от оригинальных разработчиков Fallout. В разработке принимал участие и Крис Авеллон. Новая игра получила кодовое название Van Buren и создатели намеревались радикально изменить и улучшить все аспекты геймплея, включая и графическую составляющую.

Разработка Van Buren началась в 2000 году силами Криса Авеллона, который фактически делал проект в одиночку. Крис занимался дизайном локаций, механик и всего остального. Второй этап разработки начался после отмены Baldur’s Gate III: The Black Hound, когда к Авеллону присоединилась остальная команда. Однако это случилось в 2003 году, незадолго до закрытия студии-разработчика Black Isle Studios и банкротства издателя Interplay Entertainment, которые занимались будущей Van Buren. Команда успела к тому времени создать техническую демоверсию, диздок, сюжет и многое другое.

Из-за финансовых причин проект отменили, но осталось множество информации, которая даёт представление о том какой могла получиться третья часть.

Van Buren скриншот

Новая игра должна была сохранить изометрическую перспективу, но уже на основе трехмерной графики. Для этого использовалась новая технология Black Isle — Jefferson Engine, помогающая создавать трехмерные локации с динамическим освещением. Это было развитие изометрической модели классических Fallout.

Изменения ждали и ролевую модель SPECIAL, которую хотели радикально переработать. Основа должна была остаться неизменной, но часть навыков и перков хотели сделать более эффективными и избавиться от дисбаланса, чтобы игрок мог сам формировать более выраженный тип персонажа и прохождения для себя. Также планировалось изменить баланс и сложность касаемо брони, оружия и урона. Планировалось, что игрок сможет выбрать расу: человек, гуль и мутант.

Ролевая составляющая должна была сосредоточиться не только на квестах, но и на отношениях с фракциями, а также на действиях в локациях. Последние были не просто местом действия с несколькими квестами, а проработанными областями, где происходили истории, драматические ситуации, моральные дилеммы, которые влияли на последствия возможного изменения состояния локации.

Black Isle хотела, чтобы мир реагировал на действия игрока. Решения должны были влиять на отношения между персонажами и менять ситуацию в отдельных поселениях. Репутация работала сложнее, игра запоминала какие именно поступки совершал игрок и на этом базировалось отношение к нему со стороны персонажей и фракций.

Van Buren инвентарь

Боевая система совмещала два режима: классический и сражения реального времени. Последний стал возможен из-за желания издателя, который считал, что action/RPG более популярны, чем традиционные ролевые игры. Подобная система была реализована чуть ранее в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Также от этой части была позаимствована идея использования транспортных средств.

Сюжет посвящен узнику тюрьмы Тиббетс, который сбегает из неё после внезапного взрыва стены. Действие сюжета происходит в 2253 году на территории юго-западных штатов США — Аризоны, Невады, Юты, Колорадо, а также Новой Калифорнийской Республике. По ходу продолжения игрок встретится с НКР, Братством Стали, Легионом Цезаря и с другими.

Как сказано выше, разработка Van Buren прекратилась в конце 2003 года, но его наследие осталось жить не только в демоверсии. Большую часть контента и идей перенесли в Fallout: New Vegas и в его дополнения.

Project V13

Попытка создать полноценную MMORPG во вселенной Fallout от Interplay. Разработка происходила после того, как права на франшизу передали Bethesda. Таким образом Interplay надеялась сохранить права на мультиплеерную игру, пока Bethesda разрабатывает одиночный проект. К созданию Project V13 привлекли студию Masthead Studios и некоторых разработчиков, которые занимались классическим Fallout.

Идея превратить Fallout в MMORPG на фоне популярности этого жанра была рискованной, но в то же время соблазнительной на фоне успеха World of Warcraft. Предполагалось, что будет большой мир, в котором игроки будут исследовать постъядерную Америку, собирать ресурсы, взаимодействовать с другими игроками и бороться за выживание. Ещё одной идеей была возможность позволить игрокам создавать сообщества и
возрождать разрушенные поселения.

Project V13 создавался на технологиях Masthead Studios — той же студии, что позже выпустила MMORPG Earthrise. В 2009 году была готова внутренняя документация проекта, которая насчитывала тысячу страниц, а студия уже разрабатывала играбельные материалы и были все шансы, что игра выйдет через некоторое время. Однако на пути встала Bethesda, которая считала, что её условия о совместном использовании прав на Fallout не были выполнены, что привело к судебному спору в 2009 году, но разработка продолжалась вплоть до 2011 года.

Судебный спор лишил Interplay возможности довести дело до релиза, в 2012 году студия окончательно отказалась от прав на Fallout, что фактически привело к полной остановке Project V13, хотя позже его пытались превратить в одиночный проект, который включал в себя некоторые идеи оригинала вроде развития поселений и сбора ресурсов.

Project V13

Что касается полноценного мультиплеерного проекта по Fallout, то его игроки получили только в 2018 году с выходом неоднозначного Fallout 76.

Fallout Extreme

Ещё один необычный проект от Interplay, который разрабатывался в 2000 году силами подразделения 14 Degrees East, хотя полноценная команда разработчиков так и не сформировалась. Этот проект больше известен благодаря своей концепции, которая позволяла сделать хоть какие-то выводы об игре.

Fallout Extreme сочетала в себе несколько жанров: тактику, экшен и элементы глобальной стратегии. Мы управляли отрядом из четырех персонажей, которые отличались характеристиками и специализациями. Во время миссий мы могли переключаться между ними.

Fallout Extreme
Концепт-арт Fallout Extreme

Планировалась одиночная кампания и мультиплеер. Важной особенностью проекта была стратегическая карта. Территории имели собственное население, ресурсы и военное значение, а направление атаки влияло на ход операций. Команда героев могла штурмовать укрепления, обходить противника или атаковать его с тыла. Миссии образовывали единую кампанию: уничтоженный мост лишал врага подкреплений, захват промышленного города — возможности улучшить снабжение и т.д.

Еще одной уникальной фишкой игры могла стать возможность глобально увидеть, что происходит в постъядерном мире. Мы могли посетить Аляску, территорию СССР, Монголию и Китай. Среди персонажей были и некие казаки, которых можно было взять в команду. Сюжет рассказывал о повстанческой группировке, которая боролась против Братства Стали, а позже против китайского императора.

Финальной целью становилось уничтожение Ракеты Судного дня, способной уничтожить остатки Америки. К сожалению, этот необычный проект так и не увидел свет, но его концепция примечательна необычным сочетанием тактической стратегии и масштабного постъядерного путешествия.

Fallout Tactics 2

Продолжение крайне неоднозначной игры, которая так и не вышла из стадии концепта. Проект закрыли в декабре 2001 года. Игру разрабатывала Micro Forté, а издателем выступала Interplay Entertainment (через подразделение 14 Degrees East). Предполагалось, что сиквел исправит все ошибки предыдущей части и приведёт сюжет к соответствию канону Fallout.

Fallout Tactics 2 концепт арт мутанта
Концепт-арт мутанта Fallout Tactics 2

Главной угрозой в сюжете стал облученный GECK, породивший быстро распространяющийся мутантный сад. Игрок должен был найти источник аномалии и уничтожить его или позволить ему захватить мир.

Экранизация Fallout (2000)

В 2000 году Interplay и её дочерняя компания Interplay Films готовили первую экранизацию Fallout. Сценарий поручили Брету Фридману, а производством должна была заниматься Dark Horse Entertainment. Проект так и не добрался до съёмок, но сценарий сохранился.

Сюжет начинается в Убежище 13: главный герой покидал его вместе с тремя спутниками, чтобы найти водяной чип. На поверхности группа сталкивалась с рейдерами, супер-мутантами и загадочным наёмником, который помогает героям добраться до Хаба, чтобы получить ГЭКК. История во многом представляла собой вольный пересказ событий первой и второй части Fallout, а кроме того, серьёзно противоречила канону.

Игра Fallout

Атмосферно фильм скорее напоминал очередную серию “Безумного Макса”, включая большое количество работающих автомобилей, что являлось грубым нарушением канона. Правда, в фильме были мутанты и даже оригинальный Создатель. В итоге, проект отменили, а сценарий так и остался любопытным примером того, какой могла стать первая экранизация Fallout.

Fallout Pen and Paper d20

Еще один грустный пример отмененного из-за инициативы Bethesda проекта. Официальной настольной RPG по вселенной Fallout, которая разрабатывалась силами Glutton Creeper Games в 2006-2007 годах.

Fallout Pen and Paper d20
Обложка гайда Fallout Pen and Paper d20

Она создавалась на основе системы d20 Modern. Планировалось нескольких книг, включая руководство для игрока, кампанию и справочник организаций. Были разработаны игровые правила, характеристики персонажей, оружие, существа и различные элементы мира. Проект получил свой вариант истории Fallout, действие которого происходило в 2155 году.

Позже после отзыва лицензии настолку переработали в самостоятельную постапокалиптическую RPG Exodus. Из неё убрали все элементы Fallout, при этом сохранив старые наработки. Так отмененная Fallout d20 стала основой для новой игры.

Заключение

История отменённых проектов Fallout — это не просто список упущенных возможностей, а важная часть наследия франшизы. Многие идеи, рождённые в стенах Black Isle Studios и Interplay, пусть и не в первозданном виде, но всё же нашли свой путь к игрокам: Van Buren стал фундаментом для Fallout: New Vegas, а наработки Project V13 отчасти отозвались в Fallout 76. Даже не вышедшая настолка Fallout Pen and Paper d20 превратилась в самостоятельную игру Exodus, доказав, что творческая энергия не исчезает бесследно. Эти потерянные проекты по Fallout напоминают нам, что за каждой культовой серией стоит сложный путь проб и ошибок, а иногда — и горьких разочарований. И кто знает, возможно, некоторые из этих забытых идей ещё ждут своего часа, чтобы однажды вернуться в Пустошь.

Fallout Game

Часто задаваемые вопросы о потерянных проектах Fallout

Что такое Van Buren и почему его называют «потерянным Fallout 3»?

Van Buren — это кодовое название не вышедшей третьей части Fallout от оригинальных разработчиков. Проект разрабатывала Black Isle Studios, а издателем выступала Interplay Entertainment. Игра должна была сохранить изометрическую перспективу, но уже на основе трёхмерной графики с динамическим освещением на новом движке Jefferson Engine. Разработка началась в 2000 году силами Криса Авеллона, а в 2003-м к нему присоединилась остальная команда — но вскоре студию закрыли, а издателя признали банкротом. Проект отменили из-за финансовых причин.

Что из Van Buren перешло в Fallout: New Vegas?

Большую часть контента и идей перенесли в Fallout: New Vegas и его дополнения. Именно поэтому Van Buren называют фундаментом New Vegas.

Что такое Project V13 и почему он не вышел?

Project V13 — это попытка создать полноценную MMORPG во вселенной Fallout от Interplay. Разработка началась после того, как права на франшизу передали Bethesda: Interplay надеялась сохранить права на мультиплеерную игру, пока Bethesda делает одиночный проект. К созданию привлекли Masthead Studios и некоторых разработчиков классического Fallout. В 2009 году была готова внутренняя документация на тысячу страниц, но Bethesda сочла, что её условия о совместном использовании прав не выполнены, и начался судебный спор. Разработка продолжалась до 2011 года, а в 2012-м Interplay окончательно отказалась от прав на Fallout — Project V13 остановился.

Что такое Fallout Extreme?

Fallout Extreme — необычный проект от Interplay, который разрабатывался в 2000 году силами подразделения 14 Degrees East. Полноценная команда так и не сформировалась. Игра сочетала тактику, экшен и элементы глобальной стратегии: игрок управлял отрядом из четырёх персонажей с разными характеристиками. Важной особенностью была стратегическая карта с населением, ресурсами и военным значением территорий. Действие могло охватить Аляску, территорию СССР, Монголию и Китай. Финальной целью было уничтожение Ракеты Судного дня. Проект так и не увидел свет.

Почему отменили Fallout Tactics 2?

Fallout Tactics 2 — продолжение Fallout Tactics, которое так и не вышло из стадии концепта. Проект закрыли в декабре 2001 года. Игру разрабатывала Micro Forté, а издателем выступала Interplay Entertainment (через подразделение 14 Degrees East). Главной угрозой в сюжете должен был стать облучённый GECK, породивший быстро распространяющийся мутантный сад. Игрок должен был найти источник аномалии и либо уничтожить его, либо позволить ему захватить мир.

Правда ли, что в 2000 году готовили экранизацию Fallout?

Да. В 2000 году Interplay и её дочерняя компания Interplay Films готовили первую экранизацию Fallout. Сценарий поручили Брету Фридману, а производством должна была заниматься Dark Horse Entertainment. Проект так и не добрался до съёмок, но сценарий сохранился. Сюжет начинался в Убежище 13: герой покидал его с тремя спутниками, чтобы найти водяной чип. На поверхности группа сталкивалась с рейдерами, супер-мутантами и загадочным наёмником. История во многом была вольным пересказом первой и второй части Fallout и серьёзно противоречила канону. Атмосферно фильм напоминал очередную серию «Безумного Макса», включая большое количество работающих автомобилей — грубое нарушение канона.

Что такое Fallout Pen and Paper d20 и почему он не вышел?

Это официальная настольная RPG по вселенной Fallout, которую разрабатывала Glutton Creeper Games в 2006–2007 годах на основе системы d20 Modern. Планировалось несколько книг: руководство для игрока, кампания и справочник организаций. Проект получил свой вариант истории Fallout, действие которого происходило в 2155 году. Однако Bethesda отозвала лицензию, и настолка так и не вышла. Позже её переработали в самостоятельную постапокалиптическую RPG Exodus, убрав все элементы Fallout, но сохранив старые наработки.

Почему все эти проекты так и не вышли?

Причины разные: финансовые проблемы (Van Buren), судебные споры (Project V13), отсутствие полноценной команды (Fallout Extreme), закрытие проекта на стадии концепта (Tactics 2), отзыв лицензии (Pen and Paper d20). Но многие идеи не исчезли бесследно: Van Buren стал фундаментом New Vegas, наработки Project V13 отозвались в Fallout 76, а настолка превратилась в Exodus.

Максим Назаров

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также