Статья
25 октября 2026
9 минут чтения

Call of Duty: Modern Warfare 4 – лучшие оценки за 15 лет и обвал рейтинга в Steam

Рецензент проходит кампанию, ставит высокий балл и сдаёт текст на публикацию. Покупатель проходит ту же кампанию, заходит в мультиплеер и пишет отзыв, в котором про кампанию нет ни слова. Так Modern Warfare 4 за двое суток успела стать и лучшей частью серии за пятнадцать лет, и игрой с 62 процентами одобрения в Steam. Разбираем по недельным срезам, где именно разошлись критики и покупатели, что творится в DMZ и во что всё это обходится владельцу RTX 3060 Ti.

Николай Лужецкий
Редактор
52
9 мин.
Скриншот с официальной страницы Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam

«Не знаю, можно ли довести эту систему до совершенства. Для нас важнее всего, чтобы матчи, которые мы собираем, были хорошими».

Джо Секот, креативный директор мультиплеера Infinity Ward, в разговоре с Dexerto

Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла 23 октября 2026 года, и за двое суток успела побывать в двух противоположных состояниях. У критиков это лучший результат серии за пятнадцать лет. У покупателей в Steam недельный рейтинг рухнул с 90 до 62 процентов.

Пять дней назад мы разбирали кампанию по первым отзывам раннего доступа и закончили материал ровно на этом месте: дождитесь запуска мультиплеера и посмотрите на цифры ещё раз. Мультиплеер запустился. Смотрим.

Что поставили критики

OpenCritic на утро 25 октября показывает средний балл 85 по 26 рецензиям и статус Mighty. Рекомендуют игру 96 процентов рецензентов. Разброс при этом широкий: GameRant выставили 10 из 10, Nintendo Life – 9 из 10, COGconnected – 88 из 100, Screen Rant – 8 из 10, GameSpot – 7 из 10.

Metascore гуляет в районе 84–86 в зависимости от того, в какой момент снят срез и какую платформу смотреть. Точность тут не так важна, как сравнение: Black Ops 7 в прошлом году собрала 65, Modern Warfare III 2023 года – 56. Последний раз выше восьмидесяти серия забиралась с Modern Warfare 3 в 2011 году.

Хвалят, что характерно, одно и то же. Кампанию. Ту самую одиночную часть, которую серия последние годы делала по остаточному принципу и о прохождении которой многие узнавали из чужих роликов. Мрачный тон, разнообразие миссий, работа с персонажами – всё, о чём рецензенты писали ещё на раннем доступе, в финальных материалах подтвердилось.

Что поставили игроки

Здесь цифры расходятся с критиками резко, и полезнее всего смотреть не на общий процент, а на разбивку по неделям.

Пока пускали только по предзаказу и только в кампанию, с 16 по 22 октября, счёт был 5 238 положительных против 596 отрицательных, то есть 89,8 процента. С 23 октября, когда открыли мультиплеер, он стал 1 510 против 916 – 62,2 процента.

За два дня игра собрала в полтора раза больше отрицательных отзывов, чем за всю предыдущую неделю. Общий показатель пока держится на 81,7 процента только за счёт запаса, накопленного кампанией, и этот запас быстро иссякает.

Боец в каске и бронежилете перепрыгивает через капот машины на корейской улице, над ним разлетается вывеска с крабом, вдали другой стрелок
Скриншот с официальной страницы Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam

Где именно сломалось

Претензия у всех одна, и зовут её SBMM – подбор игроков по уровню навыка. Система работает в серии со времён первой Modern Warfare 2007 года, но после перезапуска 2019-го её влияние стало настолько заметным, что это главная тема каждого нового выпуска.

Charlie Intel в день запуска мультиплеера сформулировал коротко: карты так себе, точки возрождения после беты не починили, а подбор выкручен на максимум. Формулировки игроков в тех же обсуждениях жёстче: «убил, умер, повтори, и так вечно».

Джо Секот, креативный директор мультиплеера в Infinity Ward, ответил на это в разговоре с Dexerto честно и ровно настолько бесполезно, насколько в таких случаях отвечают всегда: идеальной системы, возможно, не существует, а студия смотрит на данные и старается собирать хорошие матчи. Перевести это можно так: подбор никуда не денется.

Парадокс в том, что обе стороны правы. Рецензент проходит кампанию, ставит восемь из десяти и отдаёт текст в продукшн. Покупатель проходит ту же кампанию, идёт в мультиплеер, попадает в лобби уровня турнирного финала и пишет отзыв, в котором про кампанию нет ни слова.

DMZ, Хаджин и способность «Опоссум»

Режим DMZ открылся 21 октября, на двое суток раньше мультиплеера, и это второе, что критики хвалят после кампании. Двадцать отрядов высаживаются в новую зону под названием Хаджин, собирают добычу и пытаются уйти живыми.

Первые же сутки принесли классическую историю про баланс. Игроки нашли способность оперативника под названием «Опоссум»: раз за матч она поднимает бойца не из состояния нокдауна, а уже после окончательной смерти, когда тело лежит на земле и с него собирают добычу. В сообществе разошёлся ролик, где игрок добивает противника, отворачивается и через несколько секунд получает очередь в спину от покойника.

Вторая претензия была к вышкам беспилотников: их можно было захватывать одну за другой и держать под наблюдением целые секторы карты. Infinity Ward выпустили правку, после которой вышки разрешили отбивать у противника. Патч от 24 октября добавил к этому несколько сотен исправлений: вылеты, маркеры заданий, поведение союзного ИИ и закрытие эксплойтов.

Из открытых проблем студия сама называет три: временно отключённую анимацию карты регионов при поиске лобби, вылет части игроков из режима наблюдателя и сетевую ошибку при выходе из DMZ с подобранным жетоном на ПК.

Как игра идёт на ПК

Activision указывают RTX 3060 Ti как карту для 90 кадров в мультиплеере на высоких настройках. Джейкоб Фокс из PC Gamer проверил это на связке Ryzen 7 7800X3D, RTX 3060 Ti и 32 ГБ памяти DDR5 и получил картину куда интереснее рекламной.

В 1440p без масштабирования: пресет Minimum даёт 70 кадров в среднем, Basic – 66, Balanced – 64, Ultra – 48, Extreme – 43. То есть разница между минимальными и сбалансированными настройками составляет шесть кадров, а между сбалансированными и предельными – двадцать один.

Перестрелка в серверном зале с синей подсветкой стоек, боец ведёт огонь из-за укрытия, на полу лежит тело
Скриншот с официальной страницы Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam

Самое любопытное начинается при включённом масштабировании. На пресете Balanced старая модель DLSS на свёрточных сетях выдала 97 кадров, новая трансформерная – 89. Восемь кадров разницы в пользу устаревшего варианта. Для сравнения, 1080p без масштабирования даёт 92 кадра, а 1080p с масштабированием – 131.

Вывод Фокса простой: на мониторе 27 дюймов разумнее играть в 1440p с DLSS в режиме качества, подняв при этом детализацию до высокой, а пресетом Минимум не пользоваться вовсе – картинка теряет больше, чем выигрывает производительность. Владельцам Radeon стоит обновиться до Adrenalin 26.10.1 от 20 октября: там добавили поддержку игры и починили подёргивания на картах RX 6000 и новее.

Отдельно про движок. Digital Foundry побывали в польском подразделении Infinity Ward, где показывали воксельное задымление, динамическую погоду и закрытое демо с полной трассировкой путей. В публичную версию трассировку путей не отдадут: студия объяснила, что сборка нужна художникам как ориентир.

Набор в честь Кайла Карпентера

Вместе с релизом 23 октября вышел первый платный набор – C.O.D.E. Valor Pack. Двенадцать предметов: оператор Valor, скин Relentless, чертежи винтовки, дробовика и ножа с названиями вроде Worth Fighting For, мелочь из брелоков и эмблем, два жетона по часу двойного опыта. Цена 20 долларов.

Набор посвящён морпеху Кайлу Карпентеру, а вся выручка идёт в Call of Duty Endowment – фонд, который помогает ветеранам находить работу после службы.

Осенний лес в тумане, на переднем плане спина бойца с винтовкой, впереди двое солдат в камуфляже идут между стволами деревьев
Скриншот с официальной страницы Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam

То, что Карпентер пережил, в пересказе GameSpot выглядит так: потерянный глаз, выбитые зубы, пять недель без сознания, операция по извлечению осколков из мозга, проблемное лёгкое, рука, сломанная более чем в тридцати местах, множественные пересадки кожи. Сегодня у него протез глаза, новая челюсть и новые зубы.

Русской озвучки нет

Официально в игре есть только текстовая локализация: интерфейс и субтитры. Озвучки нет – русский в списке языков Steam не помечен звёздочкой, которой отмечают полное озвучивание.

Через сутки после релиза в сети появилась неофициальная нейросетевая озвучка кампании от студии MGVDub, её продают за деньги. Технически это работает: синтез воспроизводит тембры и интонации, кампанию можно пройти с русской речью.

Полутёмный салон транспорта, бородатый мужчина в чёрной шапке с винтовкой на коленях и женщина с винтовкой смотрят в сторону собеседника
Скриншот с официальной страницы Call of Duty: Modern Warfare 4 в Steam

Кампания Modern Warfare 4 держится на актёрской работе – на том, как Бэрри Слоун ведёт постаревшего Прайса, и на том, что Мадс Миккельсен делает с антагонистом голосом, а не лицом. Синтезатор копирует тембр, но профессиональной актерской озвучкой это не назвать. Для тех, кому субтитры мешают целиться, это рабочий костыль. Оригинал она не заменит, и выдавать её за равноценную дорожку нечестно.

Что дальше

27 октября в мультиплеер возвращается Shipment – крохотная карта из Call of Duty 4, которую одна половина игроков считает лучшей в серии, а вторая проклинает. По опубликованной в октябре дорожной карте дальше идут режим Possession 29 октября и Infected 30 октября, а 6 ноября стартует первый сезон сразу для Modern Warfare 4 и Warzone.

Про продажи Activision молчат. Никакого пресс-релиза с рекордами запуска нет, и цифры онлайна тоже не помогут: отдельной статистики у Modern Warfare 4 в Steam не существует – игра запускается через общее приложение Call of Duty, куда сведены сразу три проекта. Все гуляющие по новостям двести тысяч относятся к этому общему приложению, а не к одной игре.

Так что итог первых двух суток такой. Infinity Ward сделали лучшую кампанию серии за полтора десятка лет и не починили то, на что игроки жалуются с 2019 года. Критики оценивают первое, покупатели голосуют за второе. Следующая точка отсчета – 6 ноября: когда включится сезонная модель, станет понятно, удержала ли игра тех, кого привела кампания.

Часто задаваемые вопросы

Какая оценка у Call of Duty: Modern Warfare 4?

На 25 октября 2026 года средний балл на OpenCritic – 85 из 100 по 26 рецензиям, рекомендуют игру 96 % критиков. Metascore на разных срезах держится в районе 84–86. Для серии это лучший результат со времён Modern Warfare 3 2011 года: у Black Ops 7 было 65, у Modern Warfare III 2023 года – 56.

Почему рейтинг в Steam упал после релиза?

Пока была открыта только кампания, с 16 по 22 октября, игроки оставили 5 238 положительных отзывов против 596 отрицательных – 89,8 %. После запуска мультиплеера 23 октября соотношение за неделю стало 1 510 против 916, то есть 62,2 %. Основные претензии – подбор игроков по уровню навыка, качество карт и точки возрождения.

Есть ли в Modern Warfare 4 русская озвучка?

Официальной нет, переведены только интерфейс и субтитры. Существует неофициальная нейросетевая озвучка кампании от сторонней студии, её продают за деньги, но к самой игре она отношения не имеет, издатель её не поддерживает.

Пойдёт ли игра на RTX 3060 Ti?

Да. По замерам PC Gamer на связке с Ryzen 7 7800X3D в 1440p без масштабирования получается от 43 кадров на предельном пресете до 70 на минимальном. С DLSS в режиме качества на сбалансированных настройках – 97 кадров, в 1080p с тем же масштабированием – 131. Места на диске нужно 115 ГБ.

Что входит в C.O.D.E. Valor Pack и зачем он нужен?

Двенадцать предметов: оператор, скин, три чертежа оружия и мелкая косметика плюс два часовых токена двойного опыта. Цена 20 долларов, вся выручка идёт в фонд Call of Duty Endowment, помогающий ветеранам с трудоустройством. Набор посвящён морпеху Кайлу Карпентеру.

 

Николай Лужецкий
Лучше сай-фай и хорроров могут быть только сай-фай хорроры

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также

Потерянный Fallout: отменённые игры, несостоявшаяся экранизация и забытые идеи
Статья
Потерянный Fallout: отменённые игры, несостоявшаяся экранизация и забытые идеи
Вселенная Fallout сегодня кажется незыблемым столпом массовой культуры: сериал от Amazon бьёт рекорды просмотров, анонсы ремастеров и новых проектов подогревают интерес армии поклонников по всему миру. Однако за глянцевым фасадом современной франшизы скрывается долгий и тернистый путь, полный амбициозных планов, которые так и не суждено было реализовать. Мало кто помнит, что задолго до Fallout 3 от Bethesda и официального сериала, вселенная могла получить совершенно иное воплощение: от мрачной изометрии Van Buren до масштабной MMORPG и даже полнометражного фильма. В этом материале мы заглянем в «запасники» истории Fallout и вспомним отменённые игры, несостоявшуюся экранизацию и забытые идеи, которые, несмотря на свою нереализованность, представляют интерес для поклонников любимой серии. Готовы? Тогда врубаем Пип-Бой и погнали.
Максим Назаров
79