Обзор
5 мая 2026
8 минут чтения

Olden Era: обзор наследника Heroes of Might and Magic 3

Играем в Olden Era в раннем доступе. Демоверсия выглядела и игралась неплохо, но не без недочетов. Проверяем, убрали ли эти огрехи разработчики из Unfrozen на релизе.

Артем Сащенко
Главный редактор
57
8 мин.

HoMM: Olden Era ждал еще с момента первого слитого кривого билда, в который невозможно было играть, но внушительный потенциал у проекта уже был виден. Дальше была демоверсия, вполне себе играбельная, но тоже со своими тараканами. В этом материале я все плюсы и минусы игры на тот момент времени рассмотрел и теперь хочу вернуться уже в ранний доступ, чтобы сравнить, что же в нем поменялось. Погнали!

Olden Era: обзор наследника Heroes of Might and Magic 3
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Дата выхода: 30 апр. 2026 г.
Разработчик: Unfrozen
Издатель: Hooded Horse

Жанр: Пошаговая стратегия
Режимы: Однопользовательский, Многопользовательский

Начало Olden Era: Мои впечатления

Как поклонник HoMM3 могу сказать, что заставка прям пропитана атмосферой тех самых третьих Героев. Здесь нам кратенько представляют все шесть фракций, за которые можно играть:

  • Храм;
  • Подземелье;
  • Раскол;
  • Роща;
  • Некрополь;
  • Рой.
Олден Эра

Далее разработчики приветствуют игрока кратким сообщением и обещают регулярно насыпать нового контента, исправлять баги и балансить игру. И в этом большую роль сыграет обратная связь. А я, на самом деле, восхищен тем, как Unfrozen работают с аудиторией: собирают отклики, отвечают на претензии, меняют что-то в угоду игрокам. Это действительно так. Только недавно был пример с визуалом юнитов, на который пожаловалась группа фанатов, и в итоге их перерисовали! А вот, например, разработчик отвечает на претензии игрока по поводу цветовых решений в игре.

Разработчик Unfrozen

Такой подход, где клиент всегда прав, вызывает уважение, но с другой стороны подводные течения он в себе тоже таит: аудитория привыкает, что к ней прислушиваются и отказывается принимать ситуации, когда разработчики не соглашаются идти у нее на поводу. Посмотрим, как ситуация будет развиваться с Olden Era, пока продажи перевалили за 500 тысяч копий, что весьма неплохо.

Olden Era

Ну а ранний доступ обещает нам первый акт масштабной кампании. Следующие акты должны будут появляться постепенно, если проект не забросят. Но что-то мне подсказывает, что не забросят. Слишком много средств и усилий в него уже вложено. Также в игре есть авторские сценарии с самостоятельными историями (это небольшие карты для одиночной игры, рассказывающие о событиях, происходящих в Джадаме) . Этот список тоже обещают пополнять. Далее сучайные карты и шаблоны (редактор карт пока в бета-версии). Ну и, конечно же, хотсит! Какие же Герои без горячего стула, пусть и в раннем доступе.

Что в раннем доступе изменилось по сравнению с демоверсией

Чтобы пощупать, что же мы в итоге получили, я выбрал классический режим за фракцию Рой. Это не мой любимый замок (Подземелье и Некрополь куда больше мне нравятся), но на этапе разработки в визуальном плане к этому замку было больше всего вопросов лично у меня: все юниты сливались в какое-то одно неразличимое жучье месиво. Поэтому выбрал для начала его, чтобы сравнить, что было/что стало. Ну что могу сказать:

Во-первых, этого самого месива уже поменьше, что радует. Видимо, перерисовка юнитов затронула и Рой.

Фракция Рой

Во-вторых, читаемость объектов в самом замке стала лучше. Хотя, двигающаяся влево камера – это, по мне так, странное решение, но после клика эффект пропадает. У каждой фракции в замке камера себя ведет по-разному, мне в этом плане статичная картинка как-то больше нравится. Но Unfrozen захотели, чтоб двигалась, их право. Быстрое меню в правом углу экрана в замке – это удачный ход! Очень удобно, спасибо за это. А вот экран строительства зданий остался, увы, прежним. Мне он еще со времен демки не понравился, напоминает какую-то майнд-карту или презентацию. В HoMM3 это, на мой взгляд, реализовано куда удачнее и стильнее, но что поделать.

Олден Эра

Кстати, развивать постройки в замке можно по разным веткам: например, Скрытый дворец у Подземелья (да, после Роя играл уже за эту фракцию) на втором уровне ежедневно дополнительно может приносить либо 500 золота, либо по 500 очков законов или астрологии. Золото тратим понятно на что, очки законов – на разблокировку и улучшение фракционных законов, а они, в свою очередь, дают нам пассивные бонусы. Ну а очки астрологии дают доступ к нейтральным заклинаниям.

Olden Era

Еще на этапе демки внимательно изучил мнение игроков по поводу этих очков. Тогда многие писали, что тупо забывают пользоваться ими. Думаю, на раннем доступе будет то же самое. По крайней мере, на первых этапах, пока сея механика не укоренится в головах играющих.

В-третьих, стоит сказать про читаемость объектов на карте. Помню, что по этому аспекту игры к разработчикам тоже было достаточно вопросов. Ну так вот, в версии в раннем доступе с этим делом все очень хорошо. Ничего не теряется, все видно, пиксель-хантингом заниматься точно не придется.

Карта в HoMM

А вот при случайной генерации карты некоторые объекты могут оказаться не доступны из-за разных препятствий на пути, которые никак не убрать. Но это проблема не только Олден Эры. Так что в путь!

Путешествие, магия и боевка

Количество разнообразных точек на карте поражает. Есть как привычные всем любителям HoMM3 объекты, например, Волшебный сад или Утопия драконов. Так и куча новых. Например, Проклятый старый дом. Это Unfrozen решили вскочить на волну хайпа по Королю и Шуту.

Король и Шут Olden Era

По поводу поиска ресурсов все тоже привычно. Единственное, алхимической пыли, которая здесь требуется для кучи всего от построек до улучшений магии, по-прежнему очень мало. Но это, видимо, намеренное решение Unfrozen, чтобы игроки скрупулезнее выбирали, на что этот редкий ресурс лучше прямо сейчас потратить. Бой выглядит шикарно. Существа живые (даже некропольские, хе-хе), у каждого юнита свои анимации, помирают они по-разному. Некоторые визжат так, что кровь в жилах стынет. Мне не хватает в Olden Era крупных существ, но к этому можно привыкнуть. В техническом плане боевка как в третьих Героях с сеткой с гексами.

Olden Era

И правильно, зачем ломать то, что хорошо работает. Кстати, тут я уже играю за Раскол. И пока он мне из всех представленных в Olden Era замков визуально понравился больше всего. Есть в нем что-то от Лавкрафта.

Фракция Раскол

По поводу найма армии в замке все не так однозначно. Например, есть понятное меню, где можно выбрать нужный уровень прокачки существ. И это удобно. Но! Некоторые юниты визуально отличаются только цветом в элементах брони. Например, яшмовая и золотая танцовщицы в Подземелье вообще практически одинаковые. Почему было не подписать, кто есть кто при наведении курсора. Да, улучшение потом можно поменять. Но это все лишние клики, которые отвлекают от основного геймплея.

Да и вообще мне не особо понятен этот ход с возможностью качать юнитов по двум разным веткам, когда он реализован так, как в Olden Era. В их облике должно быть гораздо больше отличительных особенностей, чем сейчас. В таком виде, как на картинке ниже, это выглядит неплохо. Но в самой игре с маленькими иконками и фигурками это воспринимается как три практически одинаковых юнита.

Olden Era Update

Опять же, отличия в специальных абилках у некоторых разновидностей юнитов минимальные. Я понимаю, что рассчитано это на турнирных игроков, которые будут юзать определенную тактику и качать свое войско конкретно под нее, но я-то хочу получить удовольствие от разнообразия юнитов дома за чащечкой чая, и получается, что мне вникать в эти тонкости просто не интересно. И еще касательно найма армий. Здесь отсутствует возможность пускать караваны между городами. Видимо, в дальнейшем разработчики эту механику добавлять и не планируют.

Теперь по поводу магии. Не меняю своего мнения со времен демоверсии. На мой взгляд, все эти замуты с созвездиями, прокачкой, очками астрологии – это чересчур сложно и слишком перегружает и так непростую игру с кучей нюансов.

Olden Era

Но разнообразие заклинаний достаточно высокое. А заклинание Неотвратимость – это вообще ван лав.

Olden Era

Но иногда так и тянет сказать: верните ненависть в хардкор и простоту в магию, не надо намеренно усложнять то, что и так не давало сбоев. Кстати, про сбои. Один раз уже словил тот же баг, который был в демоверсии: когда вместо фазы расстановки у тебя перед боем просто пустое поле битвы и играет музычка. Приходится загружать заново. Но это такое, когда игра только-только вышла в раннем доступе, пенять на баги (если они в малом количестве и не являются критическими) – это излишние придирки. Допилят, доработают, исправят. В этом плане я в Unfrozen верю. Это по поводу одиночной игры. Друзья предлагали побегать вместе, попробуем в ближайшее время, но я знаю, что в этом режиме пока достаточно проблем: игра фризит, лагает, неадекватно загружает сейвы. Будем надеяться, что в ближайших патчах это исправят.

Olden Era: Итог на данный момент

Могу с уверенностью сказать, что на сегодня мы имеем от Unfrozen готовый продукт не без огрехов, но все это можно подправить, было бы желание. Я говорю за себя: лично мне в Olden Era играть хочется, мне играть в нее приятно. Нюансы в геймплее и визуале, которые я выше озвучил, не перекрывают общего позитивного впечатления от того, что я в итоге получил. Отдельный плюс за музыку от Пола Ромеро, который работал над саундтреком для всех основных игр серии.

Да, Olden Era – это пока не на сто процентов испеченный пирог, но это уже и не бесформенная масса из сырого теста. Но для меня уже сейчас это выглядит и играется, как те самые любимые Герои меча и магии. Теперь надо следить за частотой выхода патчей и обнов. Тогда станет понятно, насколько серьезно в Unfrozen подходят к процессу доработки своего детища. Надеюсь, что силы на это дело после такого титанического труда у них еще остались. Пока за ранний доступ 7 из 10 поставлю. Если допилят, оценка будет выше.

Итоговая оценка: 7/10
Артем Сащенко
Every scar will build my balathrone

Мерч по теме

Читайте также