Статья
22 сентября 2026
14 минут чтения

Control Resonant: дата выхода, оценки критиков и что известно перед релизом

Молот вместо пистолета, Манхэттен вместо Старейшего дома и брат вместо сестры. Remedy перекроили Control почти целиком, а критики уже поставили продолжению 84 балла. Разбираем, во сколько по Москве выходит игра, что с русским языком и покупкой в России и при чём тут Сэм Лейк.

Даня Куберов
Автор
10
14 мин.

Control Resonant выходит 24 сентября 2026 года в 17:00 по Москве на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Обзоры появились ещё 18 сентября, и цифры у Remedy хорошие: 84 балла на Metacritic для версии PS5 и 85 на OpenCritic. Плохая новость для нас одна, и она не про игру: в российском Steam купить её нельзя.

Control Resonant: дата выхода, оценки критиков и что известно перед релизом
Control Resonant
Разработчик и издатель: Remedy Entertainment, движок Northlight. Половину бюджета оплатила Annapurna.
Дата выхода: 24 сентября 2026 года, цифровые версии. Диски для PS5 и Xbox выйдут позже, 15 октября.
Время выхода: 17:00 по Москве, одновременно во всём мире.

Русский язык: интерфейс и субтитры, без озвучки.
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК (Steam и Epic Games Store). Версия для Mac обещана позже в 2026 году.
Жанр: ролевой боевик с упором на ближний бой.
Длина: 25–35 часов на основной сюжет.

Первая Control — это игра про бюрократию, которая пытается подшить к делу паранормальное. И про Старейший дом — здание, которое изнутри больше, чем снаружи. Продолжение меняет почти всё: героя, место действия и сам способ сражаться. Вместо пистолета здесь молот, вместо офисных коридоров — вывернутый наизнанку Манхэттен. Ниже — то, что на данный момент подтвердили Remedy, Sony и страница игры в Steam.

«Джесси Фейден вошла в Старейший дом, чтобы встретить угрозу внутри. Теперь Дилан должен выйти из него, чтобы сдержать угрозу снаружи».

Описание Control Resonant от Remedy

Дилан Фейден в длинном плаще со спины, с оранжевой энергией в руках, перед красными существами на мокрой неоновой улице в Control Resonant
Дилан Фейден, брат Джесси и главный герой Control Resonant

Когда выходит и во сколько по Москве

Анонсировали игру на The Game Awards 11 декабря 2025 года. До этого внутри Remedy и в финансовых отчётах она называлась Control 2. Дату выхода объявили 2 июня 2026-го на State of Play, и с тех пор цифровой релиз не двигался ни на день.

Remedy опубликовали время выхода по городам. 17:00 по Хельсинки летом совпадает с московским временем, так что в России игра откроется 24 сентября в 17:00. В Новой Зеландии и Австралии это уже 25-е число.

Что ещё известно о последних днях перед релизом:

  • предзагрузка в Steam начинается 23 сентября, за сутки до выхода;
  • владельцы Digital Deluxe на PS5 получают доступ на 48 часов раньше, то есть уже с 22 сентября;
  • Remedy объявили, что игра ушла на золото ещё 18 августа, но физические издания перенесли на 15 октября;
  • постоянное подключение к интернету не нужно.

Версия для Xbox поддерживает Xbox Play Anywhere: одна покупка открывает игру и на консоли, и на ПК.

Можно ли купить в России и есть ли русский язык

Со страницы игры в Steam из России на 22 сентября видно одно: «Данный товар недоступен в вашем регионе». Цены в рублях нет. По данным 3DNews со ссылкой на SteamDB, через сутки после открытия предзаказов Remedy убрали Россию из списка стран, где игру нельзя запустить. Запускать можно, купить по-прежнему нельзя.

С переводом ситуация лучше. Русский язык заявлен в интерфейсе и субтитрах, так же как украинский, польский и турецкий. Полная озвучка есть на восьми языках, русского среди них нет. Remedy называют Resonant своей самой локализованной игрой.

Что пишут критики

Эмбарго на обзоры сняли 18 сентября, за шесть дней до релиза. Обычно так делают, когда в игре уверены: слабые проекты чаще держат под эмбарго до последнего. Сводка на 22 сентября:

  • Metacritic: 84 для PS5 (70 рецензий), 83 для ПК, 81 для Xbox Series;
  • OpenCritic: 85 баллов, игру рекомендуют 86% критиков.

Разброс при этом заметный. GameSpot и Destructoid поставили 9 из 10, VGC — 5 из 5, IGN — 8 из 10. Eurogamer и GamesRadar+ ограничились тремя звёздами из пяти, PC Gamer — 76 из 100.

В обзорах чаще всего хвалят художественную часть, устройство уровней, боссов и перемещение. Ругают однообразные занятия в зонах и навигацию по карте. Сильнее всего критики разошлись в оценке боя: одним он кажется глубоким до самого конца, другим надоедает к финалу. Если хотите понять, почему 84 на Metacritic и 85 на OpenCritic — не одно и то же, у нас есть разбор того, как читать рейтинги игр.

Сложенный Манхэттен в Control Resonant: небоскрёбы висят вниз над туманной улицей, на крыше стоит фигура
Манхэттен на пике паранормального кризиса

Сюжет: Дилан вместо Джесси

Действие происходит через семь лет после первой части. Федеральное бюро контроля все эти годы держит Старейший дом на карантине. Джесси Фейден, директор бюро, пропала. Её брат Дилан, которого бюро годами изучало взаперти как подопытного, выходит на свободу. Снаружи Манхэттен на пике паранормального кризиса, и Дилану предстоит сразиться с космической сущностью и найти сестру.

Дилан — единственный играбельный персонаж. «Джесси остаётся в центре истории Control Resonant, но двигает её вперёд Дилан», — писали Remedy в Steam. Креативный директор Микаэль Касуринен назвал главными темами игры идентичность, силу и жертву. По замыслу авторов, Дилану придётся научиться доверять людям в чужом для него мире и решить, чем он готов пожертвовать.

Из первой части вернутся Эмили Поуп, теперь исполняющая обязанности директора бюро, и Саймон Ариш. Новый персонаж — полевой агент Зои Де Вера. В игре будут и новые, ещё не показанные части Старейшего дома. Угроз три: Хисс и Молд из первой Control и новая, которую Remedy называют потусторонней формой резонанса.

Актёрский состав Remedy официально представили на Comic-Con в Сан-Диего:

  • Шон Дурри — Дилан Фейден;
  • Кортни Хоуп — Джесси Фейден;
  • Фрэнки Кевич — Зои Де Вера;
  • Мэттью Порретта — доктор Каспер Дарлинг.

Проходить первую часть необязательно. Касуринен сказал об этом ещё при анонсе: «Необязательно знать первую игру, чтобы взяться за продолжение». А за две недели до релиза Remedy выпустили пятиминутный пересказ Control для тех, кто пропустил или забыл.

Про связь с другими играми Remedy старший дизайнер уровней Архи Маккенен сказал коротко: «Все наши игры — часть общей вселенной». В Resonant снова будет много документов и секретов. По данным The New York Times, в игре появится учёный из серии Alan Wake. Имя персонажа там не названо.

В интервью VGC среди источников вдохновения назывались «Евангелион» и «Атака титанов». The New York Times вынесла в заголовок другую деталь: Касуринен каждый год пересматривает «Твин Пикс». Кто играл в первую Control, не удивится.

Дилан в прыжке замахивается огромным молотом на огненно-красного гиганта в Control Resonant
Аберрант в форме молота. Каждый побеждённый босс даёт Дилану новую способность

Молот вместо пистолета: как устроен бой

Главная перемена Resonant — отказ от стрельбы. В первой Control Джесси воевала табельным пистолетом бюро, который перестраивался в разные формы. У Дилана его аналог называется Аберрант, и это живое оружие ближнего боя. Формы Аберранта, которые уже показали: молот, клинки, коса и кулаки. Remedy говорили, что есть и другие, пока скрытые.

Касуринен сформулировал разницу с соулслайками так: «Это не игра на выживание, это боевик». Журналист IGN, поигравший в июне, описал Resonant как одну часть Control, одну часть Devil May Cry и одну часть Doom. По его словам, получилась очень сильная смесь.

Боссы в игре называются резонантами, отсюда и название. Каждый побеждённый даёт Дилану новую боевую способность. «Вот почему наша игра называется Control Resonant!» — писал в блоге PlayStation ведущий геймдизайнер Сергей Мохов. Прокачка устроена как в ролевых играх:

  • дерево талантов;
  • артефакты;
  • улучшение Аберранта.

Всё это происходит в метафизическом пространстве в сознании Дилана. Там же можно проверить сборку перед боем. Таланты, артефакты и способности можно перераспределять сколько угодно. Но открыть всё за одно прохождение не выйдет — так игра подталкивает к «Новой игре +». В ней сохраняется прогресс, открываются дополнительные таланты и четвёртый слот под артефакт, а враги становятся опаснее.

Дилан со светящимся красным клинком сражается с огромным светящимся существом в бирюзовом пространстве в Control Resonant
Клинки — ещё одна форма Аберранта

Открытый мир или нет

Нет, и Remedy на этом настаивают.

«Control Resonant — не игра с открытым миром, но она построена вокруг больших, самостоятельных зон с побочными занятиями, скрытыми встречами и необязательными находками».

Геймдизайнер Сергей Мохов

Первая показанная лока называется «Западная зона вторжения». Через час-два игры открывается сразу несколько зон, и дальше порядок выбираете вы. Смены дня и ночи нет: у каждой зоны своя погода и своё время суток. Для перемещения у Дилана есть способности Reach и Shift. В гравитационных аномалиях верх и низ меняются местами, и по стенам и перевёрнутым улицам можно ходить.

Первая Control была плотной и герметичной игрой внутри одного здания. Сделать из неё открытый мир значило бы потерять эту плотность.

Дилан бежит по стальной балке рядом с вихрем из жёлтых нью-йоркских такси в Control Resonant
В гравитационных аномалиях верх и низ меняются местами

Длина, сложность и режим помощи

Цифры по длине от разных людей в Remedy немного расходятся. Самая свежая — от директора по коммуникациям Томаса Пухи в блоге PlayStation 15 сентября: «Основной сюжет занимает от 25 до 35 часов, и намного больше для тех, кто хочет собрать всё». Маккенен говорил, что на полное исследование уйдёт больше 50 часов.

Отдельно стоит режим помощи. Это набор ползунков, а не отдельный лёгкий уровень: агрессия врагов, окно идеального уворота, скорость вражеских снарядов, входящий и исходящий урон. Есть бессмертие и убийство с одного удара. Самое интересное Мохов сформулировал так: «Теперь режимом помощи можно сделать игру сложнее». И ещё одно: «Мы ни в коем случае не закрываем трофеи и достижения за этими настройками».

Для доступности есть фильтр для людей с гиперакузией, настройка против укачивания при рывках, режим для дальтоников и переназначение клавиш. После истории со сложностью в соулслайках такой подход кажется мне просто вежливым.

Дилан на наклонной плите среди парящих сфер из обломков на фоне белого неба в Control Resonant
Для трассировки пути в 4K Remedy рекомендуют RTX 5080

Системные требования на ПК

Финальные требования Remedy опубликовали 9 сентября. Во всех конфигурациях нужны 16 ГБ оперативной памяти, Windows 10 или 11 и 120 ГБ на SSD. Все цифры даны без генерации кадров, но с масштабированием изображения.

Минимальные (1080p, 30 кадров в секунду, низкие настройки):

  • Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500
  • GeForce GTX 1070, Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A580, 6 ГБ видеопамяти

Рекомендуемые (1440p, 60 кадров в секунду, средние настройки):

  • Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X
  • GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580, 8 ГБ видеопамяти

Для 4K (2160p, 60 кадров, высокие настройки):

  • GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT, 10 ГБ видеопамяти

С трассировкой лучей минимальный порог — RTX 2060 Super или Radeon RX 6600 для 1080p и 30 кадров. Трассировка пути в 4K при 60 кадрах требует RTX 5080. Поддерживаются DLSS 4.5 и FSR 4.1, HDR и ультраширокие мониторы.

Любопытно, что в июне в рекомендуемых стояла RTX 3070 и 100 ГБ места. К сентябрю видеокарта подешевела до 3060 Ti, а место выросло на 20 ГБ.

На PS5 два режима: 60 кадров в 1440p и 30 кадров в 4K. На PS5 Pro к ним добавляется режим на 40 кадров с трассировкой лучей для экранов на 120 Гц. Remedy обещали поддержку Steam Deck с первого дня, но Valve статус совместимости пока не присвоила.

Кто делает игру и при чём тут Сэм Лейк

Креативный директор Control Resonant — Микаэль Касуринен. Он руководил разработкой первой Control, а сценарий к ней писал Сэм Лейк. В пресс-релизах Remedy о Resonant имя Лейка не встречается ни разу.

Разгадка в том, как Remedy поделили работу. На дискуссии в рамках фестиваля Tribeca в июне это сформулировали прямо: Сэм Лейк — креативный директор серии Alan Wake, Касуринен — креативный директор франшизы Control. По данным The New York Times, сюжетную арку Resonant придумал Касуринен. Кто ведущий сценарист, Remedy не сообщали, полных титров до релиза нет.

Заявления «Лейк не участвует» от студии тоже нет. Итого: официально Лейк в команде Resonant не значится, а Control теперь серия Касуринена. Если хочется вспомнить, как Лейк стал лицом Max Payne и главным голосом студии, у нас есть большой гид по истории Remedy.

Остальная команда тоже из Remedy. Ведущий геймдизайнер — Сергей Мохов, арт-директор — Элмери Райтанен. Разрабатывали игру в Эспоо и Стокгольме. Издают Remedy сами. Annapurna по соглашению 2024 года оплатила половину бюджета разработки. До этого права на Control принадлежали 505 Games, и в феврале 2024-го Remedy их выкупили.

Силуэт человека в тёмном переулке идёт к залитому красным искажённому городу с висящими зданиями в Control Resonant
Remedy рассчитывают сделать из Control долгоживущую франшизу

Почему для Remedy это главная игра года

Прошлый год у финнов вышел тяжёлым. В октябре 2025-го студия снизила прогноз прибыли из-за слабых продаж кооперативного шутера FBC: Firebreak и списала 14,9 миллиона евро. Через две недели ушёл генеральный директор Теро Виртала, руководивший компанией с 2016 года. Операционный убыток за 2025 год — те же 14,9 миллиона евро при выручке 59,5 миллиона. С 1 марта 2026-го студию возглавляет Жан-Шарль Годешон, раньше работавший в EA и CCP.

Годешон в августовском отчёте сформулировал ставку прямо:

«Мы позиционируем Control Resonant как обязательную покупку в день выхода и одновременно строим из Control долгоживущую франшизу».

Глава Remedy Жан-Шарль Годешон

База для этого есть. Первая Control разошлась тиражом больше 6 миллионов копий, причём больше миллиона продали только за 2025 год. Alan Wake 2 перевалила за 3 миллиона. Resonant на 22 сентября добавили в список желаемого больше 2 миллионов раз на всех платформах. В общем рейтинге желаемого Steam она на 19-м месте.

Самую эффектную часть кампании Remedy оставили на gamescom: трейлер под Omen группы The Prodigy. Подробнее о презентации — в нашем разборе Gamescom Opening Night Live 2026.

Часто задаваемые вопросы

Когда выходит Control Resonant?

24 сентября 2026 года в 17:00 по Москве на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Диски для PS5 и Xbox выйдут 15 октября, версия для Mac — позже в 2026 году.

Можно ли купить Control Resonant в России?

В российском Steam на 22 сентября 2026 года игра недоступна для покупки, цены в рублях нет. По данным 3DNews, запуск игры в российском регионе при этом разрешён.

Есть ли в Control Resonant русский язык?

Да, русский интерфейс и субтитры. Русской озвучки нет: полная озвучка сделана на восьми языках.

Участвует ли Сэм Лейк в Control Resonant?

В официальных материалах Remedy Лейк в команде Resonant не значится. Креативный директор игры и автор сюжетной арки — Микаэль Касуринен. Лейк в Remedy отвечает за серию Alan Wake.

Нужно ли проходить первую Control?

Необязательно: Remedy делали игру так, чтобы в неё можно было войти с нуля. Перед релизом студия выпустила пятиминутный видеопересказ первой части.

Сколько часов длится Control Resonant?

Основной сюжет, по словам Remedy, занимает 25–35 часов. Полное исследование всех зон — больше 50 часов.

Какие оценки у Control Resonant?

На 22 сентября 2026 года: 84 на Metacritic для PS5, 83 для ПК, 81 для Xbox Series. На OpenCritic — 85 баллов, игру рекомендуют 86% критиков.

Итог

Remedy рискуют второй раз подряд. Alan Wake 2 превратили в хоррор на выживание, и это сработало. Control Resonant превращают в ролевой боевик ближнего боя, и 84 балла говорят, что сработало и это, хотя и не для всех. Обзоры за шесть дней до релиза, режим помощи без отнятых достижений, требования к видеокарте, которые к релизу снизили, а не подняли — это все, конечно, неплохо.

Смущает другое. Однообразные занятия в зонах, на которые жалуются даже довольные критики, — как раз то, чего Remedy обычно избегали в своих плотных линейных играх.

Мерч по теме

  • Журналист IGN описал бой Resonant как смесь Control, Devil May Cry и Doom. Одна из трёх составляющих у нас есть: мерч по Doom
  • Ещё одна игра, где мир ломается и выворачивается прямо под ногами героя: мерч по The Evil Within
  • Если в Control вам дороже всего город со своими законами, туман и радиопомехи ждут в Silent Hill: мерч по Silent Hill

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также