В последнее время мода на ремейки перешла в особенно активную фазу. Это понятно: фанбаза прогрета, проект разрабатывается не с нуля, не кот в мешке, который попадет в руки Джеффа Кили, а тот его так пропиарит, что потом сто игроков на пике онлайна, студию закрывай да убытки подсчитывай. И бывает, что ремейки получаются как минимум не хуже, а в каких-то аспектах даже лучше оригинала. Но в то же время и вопросы касательно некоторых решений к разработчикам возникают. Сегодня поговорим об играх (как самостоятельных проектах, так и ремейках классики), в которых эти вопросы касаются внешности героя. Это исключительно мой взгляд, мое мнение, которое читатель, разумеется, может не разделять. Начнем со странной метаморфозы любимейшего Айзека, нашего, Кларка.
Dead Space: Из замученного жизнью инженера в порыжевшего Адама Сэндлера
Мы пережили третью часть. Мы наблюдали, как Глен Скофилд носится с идеей сделать Dead Space 4, а после очередного отказа от EA решает завершить карьеру в игровой индустрии. Но свыкнуться с тем, во что превратили создатели ремейка первой части Айзека Кларка, мы не можем до сих пор. Справедливости ради, стоит сказать, что в каждой части внешность героя претерпевает некоторые изменения. Мне больше всего нравятся его образы во второй и третьей частях. Это такой крайне утомленный человек, который все же понимает, что сдаваться нельзя, надо делать дело.

Но в ремейке 2023 года былого Айзека Кларка не стало, а его место занял чудаковатый Адам Сэндлер, покрасивший волосы в рыжий.

В студии Motive, ответственной за ремейк, впоследствии объясняли это решение тем, что привели внешность героя в соответствие с тем, как выглядит актер Ганнер Райт, озвучивавший персонажа в оригинале. Мол, Айзек должен выглядеть так же, как и звучит, а в те времена, когда пилили оригинал, не было таких технологий захвата. Я, если честно, не очень понимаю сути этого посыла. История кино и игр знает кучу примеров, когда персонажа играет один актер, а озвучивает его другой. И зритель даже не всегда это выкупает. И если внешне актер ну не очень подходит под образ, может быть стоит внешность в игре чутка поменять? И еще разработчики говорили, что хотели сделать Кларка больше похожим на инженера-работягу, а не на героя боевиков. Ну, во-первых, версия в ремейке тоже не особо тянет на инженера, будем честны. Во-вторых, и оригинального Кларка вряд ли можно записать в ряды классических качков-героев. С этим никогда не было особых проблем.

Достаточно было просто пересобрать уже существующий образ. И все. Все довольны. Аудитории, кстати, тоже новый Айзек Кларк не зашел. До такой степени, что особо усидчивые фанаты даже сделали моды, заменяющие этот образ на более привычный кларковский. На сабреддите Dead Space реддитор Pebble_Bandit тоже делал правку лица, смешав две версии: новую и старую.

Тоже такое себе, конечно, получилось, но всяко лучше ремейковской версии. Ладно, идем дальше по списку.
Silent Hill: Гена Букин вместо Сандерленда и другие одутловатые жиробасы
Еще один персонаж нелегкой судьбы Джеймс Сандерленд. Версия в оригинальном Silent Hill 2 была вполне себе норм. Каноничный кадр из начала игры, который даже в недавнюю экранизацию Кристофа Ганса перекочевал, до сих пор считаю одним из лучших моментов в кат-сценах. Сколько внутренней боли и сомнений в этом образе.

Ремейк культовой игры делала Bloober Team. И, когда в 2022 году выкатила первый трейлер, словила волну хейта от фанатов. Образ Сандерленда развалили в комментариях в пух и прах. Для 29 лет он выглядел слишком старым и спившимся. В студии критику услышали и персонажа перерисовали. Но итог получился все равно странным, неоднозначным. Мне он напоминает куклу с безжизненным взглядом.

При том, что на всплывших в сети рабочих зарисовках были нормальные варианты. Например, вот. Здесь можно придраться к излишней модельности во внешности, но он хотя бы на человека похож, а не на болванчика.

Кстати, Джеймс не единственный персонаж, к чьей внешности есть вопросики. Поменялась и Анжела. Даже не поменялась, а сильно похужала по сравнению с оригиналом, я бы сказал.

В Bloober Team пытались омолодить героиню, которой по лору 19 лет, а в оригинале она действительно выглядела старше. Но, по мне так, с задачей не очень-то справились. Теперь давайте от ремейков к оригинальным тайтлам.
Mindseye: Джейкоб Диас и королевство багов
Это тот случай, когда внешность главного героя полностью делали с реального актера. Сыграл Джейкоба Диаса Алекс Эрнандес. Кстати, в Mafia 3 тоже играл он. И никаких претензий к актеру и его внешности у меня нет. Но есть претензии к техническому состоянию самой игры, когда баги приводили к тому, что лицо Диаса на экране время от времени смотрелось невероятно потешно.

Да и сам актер под этот образ оперативника, мне кажется, не очень подходит. Но, повторю, ноль осуждения, максимум понимания. Он же не знал, что за проект выйдет.

Ну и на сладкое совсем крипоты. Здесь уже не Диас, но все же страшно.

Алекс Эрнандес после релиза игры признавался, что тяжело воспринял эту ситуацию, ведь на обложках журналов под надписью Mindseye красовался именно он, актер боялся, что станет лицом провала. Пожелаем ему, чтобы его карьера в индустрии видеоигр на этом проекте не закончилась. И в следующий раз агент подберет ему более подходящий проект.
Atomic Heart: Нечаев и пустота
А это самый субъективный представитель нашего сегодняшнего списка. Но я никак не могу понять, зачем майору Нечаеву сделали именно такую внешность. При том, что сам облик главного героя Atomic Heart позаимствован у актера Александра Ломова.

Почему нельзя было сделать персонажа максимально похожим на этот образ? Загадка. У меня главная претензия к образу Нечаева – это модные прическа и борода. Я понимаю, что игра – это чистая выдумка, но Советский Союз, 1955 год и барбершоп в моем сознании как-то совсем не состыкуются. Нелепый он какой-то.

Ветеран войны и агент КГБ 1950-х годов как-то по-другому должен был выглядеть, мне кажется. Но это лишь мое мнение. Никому не навязываю.
Mass Effect: Карта эмоций Коммандера Шепарда
Обожаю всю трилогию даже не смотря на не самую сильную концовку. Но ко внешности Шепарда у меня всегда были вопросы. Во-многом, опять же из-за багов в кат-сценах, которые породили целую энциклопедию мемов и кучу скринов с идиотскими выражениями лица коммандера.

Кстати, по первоначальному плану во внешности разработчики хотели отталкиваться от Джорджа Клуни. Но затем прообразом персонажа стал канадский актер и фотомодель Марк Вандерлу. Сам он до сих пор всячески избегает любых мероприятий, связанных с Mass Effect, но организаторы не теряют надежды и продолжают его звать. Вряд ли это происходит из-за смешных физий Шепарда в кат-сценах.

Скорее всего, актер просто не хочет, чтобы за ним закреплялся только этот образ. Но да, Шепард, на мой взгляд, получился каким-то пресным чтоль, просто бритый чел с выразительным подбородком. И вдобавок хреново танцующий…

Вот такой список из персонажей игр с самой тупой, на мой взгляд, внешностью. Я намеренно не брал какую-то дичь вроде персонажей Concord. Там и так понятно, что все плохо. Засим марафон лукизма сворачиваю. Всем нескучных игр!

Комментарии