Дождались. Pragmata, проект, который Capcom анонсировала ещё в июне 2020 года и потом раз пять переносила, наконец-то лежит у меня на жёстком диске. Шесть лет разработки, два года тишины, бесконечные мемы про производственный ад и обиженные комментарии под каждым пресс-релизом — и вот игра у нас. Не буду томить: получилось интересно. Не идеально, но действительно интересно. Давайте разбираться.
Pragmata
- Жанр: Action-adventure, sci-fi
- Разработчик/издатель: Capcom
- Режим: Однопользовательский
- Дата выхода: 17 апреля 2026 года (на Nintendo Switch 2 в Японии — 24 апреля)
- Платформы: PS5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
- Движок: RE Engine
Лунная станция, ИИ-сволочь и андроид-девочка

Сюжет коротенько. Корпорация Delphi построила на Луне исследовательскую станцию The Cradle — «Колыбель». Зачем? Чтобы добывать lunafilament — лунный филамент, материал для 3D-печати, который в этом сеттинге заменил почти всё промышленное сырьё. На станции крутится ИИ под именем IDUS, и, как водится в киберпанк-медиа последних сорока лет, в один прекрасный момент IDUS «уходит в свободное плавание» и решает истребить всех белковых.
Главный герой — инженер Хью Уильямс. Прибывает на Луну выяснить, почему станция перестала отвечать. И вместо тёплого приёма получает на голову десант враждебных дронов и роботов, а также странное знакомство — Диану. Диану-андроида, выглядящую как девочка лет десяти. Она помнит Хью. Хью её — нет. Сразу скажу: к концу игры вы будете носиться с Дианой, как с самой ценной вещью в инвентаре, потому что без неё вы сдохнете на втором противнике.
И главный антагонист тут не сам IDUS, а некий Eight — другая Pragmata, которая пытается переправить на Землю токсичный «dead filament». Зачем — узнаете в финале. Без спойлеров скажу: Capcom тут наскребла сценарий, который вытаскивает игру из ранга «ещё одного экшена про лунные станции» в категорию «вот это да, не ожидал».
Спойлер: Я серьёзно. У меня в одном эпизоде слеза пробежала по щеке. И я не сентиментальный, я Replaced недавно обозревал и там разве что зевнул.
Геймплей: бери двоих, играй за одного

Главная фишка Pragmata — это совместная игра двумя персонажами, в которой управляете при этом только вы. Хью бегает, прыгает, стреляет из энергетического оружия и пользуется тазобедренным джетпаком (да, оригинальная штука). А Диана — это, по сути, ваш активный «второй слой геймплея». Она хакает врагов в реальном времени, открывая на их корпусе слабые точки.
Как это работает на практике. Вы видите врага, наводитесь на него — на экране появляется сетка с лабиринтом из плиток. Пока Хью отбивает атаки и уворачивается с помощью джетпака, Диана ведёт курсор через эту сетку к нужной клетке, обходя помехи. Дотянулись — врагу открылись уязвимые места, по которым нужно прошить из энергетической пушки. Не дотянулись — вас расстреляли.
Звучит сложновато, и в первые два часа я реально путался: то с Хью забывал уворачиваться, то Диане ставил курсор не в ту сторону, то и вовсе зависал в раздумьях. Но потом мозг сшивает оба контура в один, и начинается какой-то невероятный кайф. Это, пожалуй, самая интересная боевая система последних лет. Помню, такое же ощущение было в Brothers: A Tale of Two Sons, только там вы вели двух братьев, а здесь — одного человека и его «руки на удалёнке».
Враги, в основном, роботы, и они разнообразные. Лёгкие летающие дроны, тяжёлые штурмовики со щитами, мини-боссы с уязвимыми частями, прячущимися за бронёй. И боссы-мехи — там вообще отдельный жанр, потому что приходится одновременно жонглировать четырьмя задачами: уворачиваться, держать дистанцию, поддерживать хак и ловить тайминги для выстрела. На максимальной сложности я там временами психовал, но это здоровый игровой стресс, а не «а что я делаю не так?», как в платформинге Replaced.
Из мобов выпадает lunafilament — основная валюта. Тратите на улучшения оружия, способностей джетпака и хакинга. Прокачка простая, без излишков. Вам не дадут пятьсот веток скилов, как в каком-нибудь Far Cry, и слава богу.
Визуал и звук: Capcom в зените

RE Engine у Capcom давно научился делать красиво (помним Resident Evil 4 Remake, Dragon’s Dogma 2), но с Pragmata они вышли на новый уровень. На PC при включённом path tracing это просто крестный ход света. Алюминиевые стены лунной станции, голограммы IDUS, пыль в коридорах, отблески от энергетических снарядов — всё работает на атмосферу. 18 месяцев Capcom потратила на сотрудничество с Nvidia только над освещением, и эта работа видна.
Отдельно про Диану. Её визуально специально сделали с эффектом зловещей долины — слегка «искажённой», непохожей на классического андроида. Я, честно говоря, поначалу думал, что это баг анимации. Потом понял задумку: Диана не должна казаться нам обычным неигровым персонажем. Она странная. И эта странность работает на сюжет.
Уровень с Нью-Йорком в финальной трети, кстати, специально создан так, чтобы выглядеть, будто его нарисовала генеративная нейросеть. Capcom в каком-то интервью заявила, что специально рисовала вручную, чтобы попасть в эту эстетику. Звучит как модный жест 2026 года, но эффект интересный. Чувствуете, что что-то не так, и оно работает на сюжет.
Звуковой дизайн — мой респект. David Menkin (Хью) и Grace Saif (Диана) записывали реплики отдельно, что обычно убивает диалоговую химию. Здесь — наоборот, это даёт ощущение разъединённости героев, которая по сюжету ровно про то и есть. Композитор соорудил саундтрек в духе старого Hideo Kojima — глуховатый эмбиент, нарастающий до индастриала в боях. Попадает в самое яблочко.
Ложки дёгтя
Ладно, теперь о минусах. Без них в Pragmata тоже не обошлось.
- Длина. Игра проходится примерно за 14-16 часов. И в середине ощущается, что Capcom тянула. Один эпизод в реакторном отсеке на 90 минут — это чистый бэктрекинг. К нему специально приколочена пара головоломок, чтобы как-то скрасить, но всё равно проседает.
- Хакинг-сетка. Гениальная механика, но к концу игры вы её знаете наизусть. Capcom могла бы накидать туда чуть больше вариативности и новых паттернов. Вместо этого — однообразные модули, просто на больших врагах их побольше.
- Локализация на русский. Текст переведён, озвучки нет. Учитывая, что Хью с Дианой много общаются на ходу, а титры читать неудобно, — это кисло. Capcom, ну сколько можно?
- Концовка. Тут осторожно, без спойлеров. Финал хороший. Но он откровенно открыт под сиквел, и одна сюжетная нить просто обрывается. Если вы ненавидите такие концовки — будьте готовы. Я её принял, но лет 5 ждать продолжения, как было с Pragmata, не очень хочется.
Стоит ли играть?
Да. Без сомнений. Pragmata — это первый за восемь лет полностью оригинальный IP от Capcom, и японцы умудрились сделать вещь, которая оправдывает все шесть лет ожидания. Геймплейно она новаторская. Сюжетно — сильная и неожиданно эмоциональная. Технически — одна из самых красивых игр года.
Если вы любите sci-fi с человеческой драмой (Soma, Returnal, частично Inside) — берите без вопросов. Если вы фанат Capcom вообще — берите тем более, тут видны лучшие черты студии: проработанный геймплей, тонкая работа с темпом и финалом. Ну а если вам нужны просто весёлые экшены без напряжения мозга — пожалуй, поставьте лёгкую сложность и наслаждайтесь визуалом.
За шесть лет ожидания и 1 миллион проданных копий за два дня (а это, знаете ли, для совершенно нового IP результат отличный) — Capcom вернула себе кредит доверия, который слегка пошатался после развития серии Resident Evil. И за это им большое спасибо.
Плюсы
- Новаторская боевая система с двумя персонажами
- Шикарный визуал и работа со светом
- Сильный сюжет с эмоциональным финалом
- Атмосфера и саунд-дизайн
- Отличная техническая реализация на всех платформах
Минусы
- Провисание в середине игры
- Однообразие хакинг-сетки в финале
- Отсутствие русской озвучки
- Концовка под сиквел
Итоговая оценка: 9/10
Pragmata — заявка на одну из лучших игр года. Capcom доказала, что умеет делать не только перезапуски и сиквелы. И теперь моя единственная просьба к ним — не растягивайте сиквел ещё на шесть лет.
Pragmata — заявка на одну из лучших игр года. Capcom доказала, что умеет делать не только перезапуски и сиквелы. И теперь моя единственная просьба к ним — не растягивайте продолжение ещё на шесть лет.
