Статья
28 сентября 2026
15 минут чтения

Почему Bethesda никому не отдаёт The Elder Scrolls, а Starfield 2 вряд ли будет

Двадцать лет в Bethesda, соведущее место в дизайне Skyrim, системы Starfield – и три года вне студии. Курт Кульманн объяснил, почему серию The Elder Scrolls никогда не давали в чужие руки и почему второй Starfield, по его мнению, не будет. Самое неудобное в этой истории – дата: за три дня до его слов Microsoft подчинила Obsidian структуре Bethesda. Разбираю, что в интервью подтверждается, а что пресса уже успела приписать.

Даня Куберов
Автор
15
15 мин.

Недавно про игры Bethesda рассказал человек, который делал их двадцать лет. Курт Кульманн, соведущий дизайнер Skyrim и ведущий дизайнер систем Starfield, дал интервью подкасту издания FRVR, и пресса растащила его на две новости. Первая: Starfield 2, скорее всего, не будет. Вторая: у The Elder Scrolls так и не появилось своей Fallout: New Vegas, потому что Тодд Говард слишком оберегает серию.

А 22 сентября Microsoft официально подчинила Obsidian, авторов той самой New Vegas, структуре Bethesda. Получилось, что интервью объясняет прошлое ровно в тот момент, когда это прошлое закончилось.

«Мы сидим здесь, прошло двенадцать лет после Skyrim, и мы смотрим на игру, которая продалась тиражом больше шестидесяти миллионов копий, и все эти люди до сих пор в неё играют».

Тодд Говард, интервью IGN, июнь 2023

Астронавт в потёртом скафандре сидит в кабине корабля в Starfield, за остеклением видны горы чужой планеты
Starfield – последняя большая игра Bethesda Game Studios и последний проект Курта Кульманна в студии

Для погружения в тему

  • Кто говорит: Курт Кульманн, дизайнер и сценарист. В Bethesda Game Studios работал с 1996 по 1998 год и с 2003 по сентябрь 2023-го.
  • Ключевые должности: соведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, ведущий дизайнер систем Starfield, ведущий дизайнер дополнения Knights of the Nine для Oblivion.
  • Озвученные им тезисы: 1) Starfield продалась недостаточно хорошо, чтобы оправдать вторую часть. 2) Тодд Говард не хотел повторения истории с New Vegas, а напряжение вокруг долгого ожидания снимала The Elder Scrolls Online.
  • Для сравнения: Skyrim – больше 60 миллионов копий (Тодд Говард, 2023). Starfield – больше 15 миллионов игроков (Bethesda, ноябрь 2024). Тираж Starfield в копиях студия не называла ни разу.
  • The Elder Scrolls VI: анонсирована 10 июня 2018 года, дата выхода не объявлена до сих пор.

Кто такой Курт Кульманн

В Bethesda он попал ещё в 1996-м, поработал над Daggerfall и Redguard, ушёл, затем писал внутриигровые книги для Morrowind и вернулся в 2003 году. Дальше – двадцать лет подряд. Квесты Oblivion, Knights of the Nine как ведущий дизайнер, квесты Fallout 3, соведущее место в дизайне Skyrim, тексты и квесты Fallout 4, системы Fallout 76 и наконец Starfield. В фанатской среде его знают как хранителя лора The Elder Scrolls: он много лет следил за тем, чтобы истории Тамриэля не противоречили друг другу.

Из Bethesda Кульманн ушёл в сентябре 2023 года, вскоре после выхода Starfield, и перешёл в американскую студию Lightspeed LA, принадлежащую Tencent. Про причины ухода он подробно говорил ещё в июле 2025 года в другом интервью – подкасту Kiwi Talkz. Сентябрьский разговор 2026-го – это уже новый заход, с другим собеседником и на другие темы.

Важная поправка, которую пропустили почти все игрожуры: Кульманн говорит только за себя. Он ушёл три года назад, Bethesda он не представляет, и позицией студии его слова не являются. Но это ценное мнение человека, который видел все изнутри, варился в «беседке» и понимает, как устроены процессы.

Занесённые снегом каменные руины древнего храма с наклонными колоннами и лестницей в горах Скайрима
Skyrim продалась тиражом больше 60 миллионов копий – именно эту серию Bethesda и оберегает

Почему The Elder Scrolls не досталась Obsidian

Логика, которую описывает Кульманн, простая до неприятного. Fallout: New Vegas вышла в 2010 году, её сделала Obsidian по заказу Bethesda, и с тех пор фанаты спорят, кто делает Fallout лучше.

«Вся эта история с New Vegas действительно создала – как минимум, создала ощущение – вопроса: «а кто делает Fallout лучше?»».

Курт Кульманн

По его словам, есть люди, для которых New Vegas очевидно лучше, и которые спрашивают, почему бы не отдать Fallout Obsidian целиком. И дальше главное:

«Тодд, за то время, что я там был, очень оберегает её».

Курт Кульманн о Тодде Говарде и The Elder Scrolls

И вывод: «Не думаю, что Тодд хотел снова создать такую ситуацию для The Elder Scrolls».

Отдельно скажу про «золотого гуся». Некоторые наши игрожуры уже разнесли эту формулировку как слова Кульманна. Это не так: «слишком оберегает свою курицу, несущую золотые яйца» – оборот из авторского текста Eurogamer, а не цитата. Сам Кульманн про гусей и кур не говорил ничего. Мелочь, но из таких мелочей и складывается то, что через полгода все будут помнить об интервью.

Идея, о которой он рассуждает абстрактно, при этом действительно существовала. В декабре 2023-го Крис Авеллон, один из авторов New Vegas, написал, что Obsidian подавала Bethesda заявки на игру во вселенной The Elder Scrolls – и одна из них, по его словам, должна была работать ровно так же, как New Vegas работала для Fallout. Он предлагал схему, по которой между большими релизами Bethesda выходили бы игры Obsidian: примерно так, как Treyarch и Activision тогда чередовали Call of Duty. Если Bethesda не хотела отдавать основной мир, была и вторая заявка – спин-офф в альтернативной версии Тамриэля. Особого интереса это не вызвало.

Герой Fallout: New Vegas с тяжёлым оружием на пустынном шоссе, впереди взрыв и бегущие солдаты в броне
Fallout: New Vegas от Obsidian: 84 балла на Metacritic и одного балла не хватило до бонуса

Что на самом деле было с Fallout: New Vegas

Пара цифр, потому что миф про New Vegas давно живёт отдельно от фактов. Игра вышла 19 октября 2010 года, и на Metacritic у неё 84 балла в версии для ПК и Xbox 360 и 82 – в версии для PS3. То есть она оценена ниже, чем принято считать в интернете, и ниже, чем Starfield.

А знаменитая история с бонусом подтверждается не Bethesda, а самой Obsidian. Крис Авеллон рассказывал, что студия работала за фиксированную оплату без отчислений, а бонус был предусмотрен только при 85 баллах на Metacritic – и его не получили. Позже это подтверждал глава Obsidian Фергюс Уркхарт. Одного балла не хватило.

Так и вышло, что игра, которую частенькоз называют лучшей частью Fallout, осталась для Obsidian работой без бонуса. Заодно понятно, почему у Bethesda не осталось желания повторять эксперимент: с точки зрения студии он подарил ей вечный спор о том, кто справляется лучше, и ни одного очевидного плюса.

Отряд из трёх героев The Elder Scrolls Online стоит у огненного портала в подземелье напротив вооружённых противников
The Elder Scrolls Online выходит с 2014 года и все эти годы закрывала спрос на новые игры серии

Как ESO сняла напряжение

Вторая часть объяснения Кульманна – про The Elder Scrolls Online. Многопользовательская игра вышла 4 апреля 2014 года, её делает ZeniMax Online Studios, и к 2024 году она принесла больше двух миллиардов долларов за всё время.

«ESO сняла напряжение. Появился новый продукт по The Elder Scrolls, и он был постоянным».

Курт Кульманн

И следом наблюдение, самое интересное во всём интервью: «Есть множество людей, для которых The Elder Scrolls теперь – это ESO. Это их опыт знакомства с серией».

Работает это так же, как у читателей Мартина: пока главный том пишется, аудитория живёт приквелами, сериалами и картами Вестероса. ESO двенадцать лет исправно выпускала новые зоны, пока The Elder Scrolls VI существовала в виде тизера с тридцатью шестью секундами гор. Спрос был закрыт – значит, никакой внешней студии, чтобы его закрывать, не требовалось.

Правда, сама ESO сейчас не в лучшей форме. С 2025 года игра ушла от ежегодных больших глав к сезонной модели, а в июле 2026-го по документам штата Мэриленд стало известно о сокращении 213 человек в ZeniMax Online Studios – увольнения вступили в силу 4 сентября 2026 года.

Астронавт Starfield со спины смотрит на заснеженный горный хребет, в розоватом небе висит планета с кольцами
«Садись где хочешь, полная свобода» – так Кульманн описывает игру, которую задумывали изначально

Почему Starfield 2 вряд ли выйдет

Тут Кульманн высказывается без запаса:

«Я не думаю, что Starfield была хоть близко достаточно успешной, чтобы делать Starfield 2».

Курт Кульманн

И добавляет, что был бы очень удивлён, если бы продолжение всё-таки появилось. Но самое любопытное – то, что он говорит дальше. Ему это решение кажется обидным, потому что вторая часть как раз и могла бы стать той игрой, которую изначально задумывал Тодд Говард.

«В каком-то смысле это плохо, потому что, мне кажется, с уроками, вынесенными из Starfield, вторая часть могла бы оказаться намного ближе к той игре, которую Тодд себе представлял».

Курт Кульманн

Что за игра имелась в виду, он расписывает подробно: летаешь между планетами, садишься где хочешь, полная свобода, плюс сильный сюжет и хорошие персонажи, плюс модульные корабли, плюс базу можно поставить в любом месте любой планеты. Заканчивает он так: такую игру легко себе вообразить, но Starfield получилась другой.

Причина, по его словам, в объёме: «Даже при той численности команды, что была у нас на Starfield, её не хватало, чтобы создать столько контента, сколько на самом деле требовала эта грандиозная идея».

Отдельно он проходится по строительству аутпостов – той системе, которую в Starfield ругали чаще всего. Как самостоятельный механизм она, по его словам, неплохая, но с остальной игрой почти не связана:

«Как отдельная система, сама по себе, она хорошая, но она и близко не так интегрирована с остальной игрой».

Курт Кульманн

Дальше он говорит, что интеграция аутпостов с сюжетом и заданиями создавала проблемы, и задаёт вопрос, который в интервью разработчиков услышишь редко: тогда зачем она вообще осталась в игре? И сам же отвечает, что это было решение сверху.

Сколько на самом деле сыграли в Starfield

Дальше нужны цифры: «недостаточно успешна» и «провалилась» – разные вещи, и половина заголовков эту разницу потеряла.

Официально Bethesda называла только игроков. 6 миллионов на второй день после релиза, 10 миллионов к 19 сентября 2023-го («крупнейший запуск в истории Bethesda»), 15 миллионов – к ноябрю 2024 года. Тираж в проданных копиях студия не публиковала никогда: Starfield с первого дня была в Game Pass, и отделить покупателей от подписчиков со стороны невозможно.

Оценки прессы вышли хорошие, а вот оценки игроков – нет:

  • Metacritic: 85 на ПК, 83 на Xbox Series X, 78 на PS5;
  • пользовательский рейтинг Metacritic: 6,8 при более чем тринадцати тысячах оценок;
  • Steam к концу сентября 2026-го: «Смешанные», около 57% положительных при 175 тысячах отзывов.

Дополнение Shattered Space вышло 30 сентября 2024 года и получило 62 балла на Metacritic для ПК – для Bethesda это очень низко. Второе, Terran Armada, вышло 7 апреля 2026 года – вместе с версией для PS5 и бесплатным обновлением Free Lanes. Стоит 9,99 доллара, рецензий почти не собрало.

Единственная финансовая оценка, которая ходит по прессе, принадлежит аналитикам Alinea Analytics: в апреле 2026-го они посчитали, что Starfield заработала больше 300 миллионов долларов на всех платформах, а версия для PS5 продалась тиражом около 140 тысяч копий. Это оценка со стороны, а не отчётность Microsoft. Бюджет игры не называл никто из тех, кто мог бы: цифры, которые гуляют по форумам, ни Bethesda, ни Microsoft не подтверждали.

Если сложить всё вместе, то получается, что пятнадцать миллионов игроков и 85 баллов – это не провал. Но для студии, у которой предыдущая фантастика называется Fallout и продаётся десятилетиями, а Skyrim до сих пор кормит всю компанию, планка другая. Кульманн говорит именно про эту планку.

Герой Fallout 4 в синем комбинезоне убежища и пёс на растрескавшемся шоссе, вдали руины Бостона
Новую игру по Fallout Obsidian теперь делает вместе с Bethesda Game Studios

Obsidian под крылом Bethesda

А теперь то, из-за чего всё интервью читается иначе. 22 сентября 2026 года на Xbox Wire вышел пост «Continuing Our Reset», подписанный Мэттом Бути. Из него:

«Bethesda расширит зону ответственности и возьмёт под себя Obsidian, которая продолжит текущие проекты, включая Grounded, а также новый проект по Fallout, создаваемый совместно с Bethesda Game Studios».

Мэтт Бути, Xbox Wire, 22 сентября 2026

Тем же постом Microsoft сообщила о сокращении 268 позиций в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческом слое Xbox Game Studios. Про Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls VI и Starfield в тексте нет ни слова.

То есть пока пресса разбирала, почему Bethesda пятнадцать лет не подпускала Obsidian к своим сериям, Obsidian уже перешла Bethesda в подчинение и делает с ней новую Fallout. Про эту игру, кстати, известно из письма Bethesda Game Studios от 17 июля 2026 года – там же подтверждены ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas без дат выхода. Ремастер New Vegas от компании, которая якобы не хотела вспоминать про New Vegas.

Кульманн описывает настоящую логику – но логику студии, которой больше нет. Bethesda 2026 года подчиняется Microsoft, проходит через сокращения и раздаёт свои серии, потому что иначе всё это просто не выпустить.

Что известно про The Elder Scrolls 6 и Fallout 5

Раз уж речь пошла о планах, то вот подтверждённое.

The Elder Scrolls VI. Анонс – 10 июня 2018 года на E3: тизер на 36 секунд, горы и логотип. В марте 2024 года Bethesda сообщила, что игра в разработке и первые сборки уже играются внутри студии. В феврале 2026-го Тодд Говард говорил, что это будет классическая ролевая игра Bethesda на движке Creation Engine 3. В письме студии от 17 июля 2026 года формулировка такая: это основной фокус разработки на сегодня, и большая часть команды занята именно следующей главой серии. Дату выхода не называли ни разу за восемь лет.

Fallout 5. Тем же письмом: остаётся дальним планом студии, находится в предварительной разработке, делается на Creation Engine 3 и выйдет после The Elder Scrolls VI. Плюс дополнение Raven Rock для Fallout 76 в 2027 году как приквел к Fallout 3.

Starfield. Игру не бросили. В письме обещан «третий год»: новые истории, доработки геймплея и контент про Звездорождённых в 2027 году. Вторая часть в этих планах не значится, и это ровно то, о чём говорит Кульманн.

Если хочется посмотреть на эту студию на длинной дистанции, у нас есть большой материал к сорокалетию Bethesda Game Studios.

Часто задаваемые вопросы

Будет ли Starfield 2?

Официально о продолжении Bethesda не объявляла. Курт Кульманн, ведущий дизайнер систем первой части, в сентябре 2026 года сказал, что Starfield была недостаточно успешной для второй части и что он был бы очень удивлён, если бы сиквел появился. Это его личное мнение, а не позиция студии: из Bethesda он ушёл в 2023 году.

Почему у The Elder Scrolls нет игры от Obsidian?

По словам Кульманна, после Fallout: New Vegas возник спор о том, кто делает Fallout лучше, и Тодд Говард не хотел повторения такой ситуации с The Elder Scrolls. Вторая причина – The Elder Scrolls Online, которая закрывала спрос на новые игры серии. В декабре 2023 года Крис Авеллон рассказывал, что Obsidian подавала Bethesda заявки на игру во вселенной The Elder Scrolls, но интереса они не вызвали.

Когда выйдет The Elder Scrolls 6?

Дата не объявлена. Игру анонсировали 10 июня 2018 года, в марте 2024-го Bethesda подтвердила, что внутренние сборки уже играются, а в июле 2026 года назвала проект основным фокусом студии, на котором работает большая часть команды.

Сколько людей играли в Starfield?

Больше 15 миллионов – это последняя официальная цифра Bethesda, ноябрь 2024 года. Тираж в проданных копиях студия не раскрывала: игра с первого дня доступна по подписке Game Pass.

Есть ли в Starfield русский язык?

Нет. В списке языков на странице Starfield в Steam русского нет, локализацию убрали ещё до релиза. Купить игру в российском Steam тоже нельзя.

Кто такой Курт Кульманн?

Дизайнер и сценарист, работавший в Bethesda Game Studios с 1996 по 1998 год и с 2003 по 2023-й. Соведущий дизайнер Skyrim, ведущий дизайнер систем Starfield, ведущий дизайнер дополнения Knights of the Nine. Среди фанатов известен как хранитель лора The Elder Scrolls.

Итог

Ценность интервью не в сенсации. Кульманн проговорил вслух то, что обычно остаётся внутри студии: аутпосты оставили решением сверху, а на задуманный масштаб команды не хватило. Про Starfield 2 он говорит уже не как инсайдер: он читает те же цифры, что и мы.

А с The Elder Scrolls вышло совсем не так, как в заголовках. Серию действительно никому не отдавали полтора десятка лет, только запрет пережил сам себя: Obsidian теперь подразделение Bethesda и делает с ней новую Fallout. Правило «не подпускать чужих к своему» проиграло не спору фанатов, а бухгалтерии Microsoft. Что до самой The Elder Scrolls VI, то мы восьмой год смотрим на те же тридцать шесть секунд гор. И придется подождать еще.

Мерч по теме

  • Bethesda – это не только ролевые игры. Самая громкая её серия сейчас снова про дробовик и демонов: мерч по DOOM
  • Вселенная, из-за которой и начался весь спор о том, кто делает лучше: мерч по Fallout
  • Ещё один шутер, который Bethesda издаёт и который умеет не постареть: мерч по Wolfenstein

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также