«Мы готовим пожар, конец трауру, конец ядовитому туману деморализации и слезам апатии тех, кто заперт в собственной голове».
Дора Клиндич, манифест Summer Eternal, октябрь 2024
Хорватская студия Summer Eternal наконец-то показала свою первую игру – Red Rooster. Делают её те, кто в свое время работал над Disco Elysium: сценарист Арго Туулик, бывший старший сценарист ZA/UM Дора Клиндич и ещё человек двадцать. Жанр команда описывает как «зажигательную ролевую игру с физикой», главный герой – заключённый, которого отправляют расследовать серию поджогов.
Дальше начинается то, из-за чего про этот анонс стоит говорить отдельно. Ни трейлера, ни страницы в Steam, ни даты выхода. Вместо этого студия выпустила бумажную книгу на 500 страниц за 69 евро и кучу промо-материалов и артов для игры.

Не будем здесь в очередной раз сокрушаться о гибели той ZA/UM. Тем более, что новая студия сварганила хорошую Zero Parades, Курвиц и Ростов, вроде, продолжают делать свою игру, а Summer Eternal уже готовы явить товар лицом.
Что, кто, когда
- Что: Red Rooster, ролевая игра с элементами иммерсивного симулятора.
- Кто: Summer Eternal Publishing d.o.o., Загреб, Хорватия. Основатели – бывшие сотрудники ZA/UM.
- Когда объявили: 14 октября 2026 года.
- Платформы: сначала ПК, затем PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2.
- Дата выхода: не названа. Rock Paper Shotgun со ссылкой на ту же книгу пишет про 3–4 года до релиза, и то при условии, что студия найдёт финансирование.
- Стадия: предпроизводство. Насколько раннее, источники расходятся: Eurogamer пишет, что оно подходит к концу и внутренняя играбельная демоверсия уже существует, Rock Paper Shotgun – что стадия прям ранняя.
- Объём: 25–30 часов и около 850 тысяч слов – оценка из книги, которую приводит издание Region Free.
- Движок: Unreal Engine, выбран ради симуляции физики.
- Чем анонсировали: книгой Summer Eternal Anthology Volume One, 500 страниц, 69 евро за стандартное издание.
А теперь о главном герое игры – Редрике Русте.
Кто такой Редрик Руст
Редрик «Рустер» Руст, офисный работник, отбывающий пожизненный срок в тюрьме облегчённого режима. Сел за преступную халатность: громкий скандал с устройством автоматической медитации. На официальной странице про устройство не сказано ничего, но в книге, по пересказу Rock Paper Shotgun, оно называется Baku и вызвало массовый раскол психики у тех, кто им пользовался.

За неделю до слушания по условно-досрочному к Русту приходит чиновник малозаметного государственного ведомства с предложением. Нужно внедриться в пожарную часть, которой руководит брат героя, и найти серийного поджигателя, работающего, предположительно, среди пожарных. Взамен обещают полное помилование и возврат в общество, из которого он выпал больше десяти лет назад.
Напарников двое: доктор Астрид Альберс, математик с опиоидной зависимостью, и Рико, водитель районного автобуса, борец за правду с нунчаками. Пожарная часть, в которую предстоит вписаться, называется «Терминал 9».
Слоган у игры двойной: «Туши пожары, чтобы узнать правду о мире. Устраивай пожары, чтобы узнать правду о себе».

Арта-Тантор: Югославия, которой не было
Сеттинг студия описывает как магический реализм рядом с нашим миром. Вымышленная страна собрана из солнечной югославской ривьеры восьмидесятых и Восточного блока, куда досыпали османскую культуру, скандинавскую социал-демократию и голландскую колониальную империю. В общем, мешанина та еще, в лучших традициях Disco Elysium.

Город называется Арта-Тантор, состоит из трех частей, и Summer Eternal называют его «фрактализованным пограничным архипелагом». Время действия – последние дни самого длинного лета за всю историю наблюдений. Отсылка к названию студии.

Город принимает тринадцатые трёхгодичные Континентальные летние игры, а по региону идёт небывалая жара, веерные отключения электричества и подозрительно много пожаров – бытовых и лесных.
Политическая альтернативная история с сильным фантастическим подтоном – так это формулирует сама студия. И добавляет: это не «конец истории», а «начало будущего».
Отсылки за пределами игр команда перечисляет прямо: «Тысячелетие» Криса Картера, «Грань», «Тьма», «Лучше звоните Солу», «Фарго», проза Теда Чана и Джона Стейнбека. Ориентиры хорошие. Посмотрим, что получится на деле.
«Курятник» в голове
Внутри головы Редрика построен курятник. Там живут его тёмные альтер эго – версии самого себя, каждая со своим побуждением и своим характером. С ними можно разговаривать и спорить, через них собирается развитие персонажа, и каждое гнёт свою линию. Самое занятное в описании: альтер эго способны попытаться вытеснить Редрика из его собственного сознания.

Любопытные детали есть в пересказе книги у Rock Paper Shotgun. Курятник герой выстроил по образцу магазина пылесосов, где когда-то работал. Опыт тратится на то, чтобы развивать отдельных петухов. Среди них есть патологический игрок и персонаж в солнечных очках в помещении. А вытеснение – отдельная сцена с броском кубиков, и проигравший петух может потом перехватить курятник себе.
Сравнение с механикой из Disco Elysium напрашивается само. Да и концепт-арты Редрика едва ли не срисованы с Гарри Дюбуа: тот же усталый мужчина средних лет с усами.
Summer Eternal при этом держат дистанцию от ярлыка «наследник Disco Elysium» настолько демонстративно, насколько это возможно. Ещё в октябре 2024-го Туулик формулировал это так:
«Это точно не будет продолжением Disco Elysium. Пора порвать с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый сеттинг и новая история с новыми механиками. Но в конце концов мы те, кто мы есть, и делать мы будем ролевые игры – дальше думайте сами».
Основатель Summer Eternal Арго Туулик
Список вдохновений студия и правда выстраивает от других корней: Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. А физику подтягивают из Exanima, Dark Messiah of Might and Magic и игр Larian на движке Divinity. Список внушает доверие. Но это все настолько сложные и комплексные игры, что теперь интересно, получится ли нечто подобное у небольшой инди-студии.
Физика вместо изометрии
Red Rooster уходит от изометрии в трёхмерный мир с подвижной камерой – формулировка из пресс-материалов звучит как «разбить изометрические оковы». Мир строится на физике: у предметов есть масса и инерция, их можно двигать, вертеть и поджигать.

Принцип, который команда вынесла в отдельный пункт, звучит как «взять лучше, чем кликнуть». Открыть дверь, включить свет, убрать предмет в инвентарь, взять инструмент, подвинуть элемент интерфейса – всё через физический жест, а не через клик по хитбоксу.
Претензия к жанру у студии сформулирована жёстко: ролевые миры обычно сводятся к статичным полям или сетям коридоров, где между драками и редкими разговорами попадается пара заскриптованных сцен со средой, а сам мир не меняется. «Вы не столько живёте в мире, сколько скользите по его поверхности».
Карта города устроена так, что государственные границы режут улицы, здания и спальни, создавая анклавы внутри кварталов: от полиции можно уйти, перейдя на другую сторону улицы, а в баре – пересев за столик на другой половине зала, где спиртное продают до двух ночи. Огонь работает по упрощённой, но настоящей симуляции и распространяется по материалам, хотя горит не всё подряд. Мир потихоньку ветшает сам: лампочки перегорают, опавшие листья заносят лестницы, городской скульптор за время прохождения доводит кусок камня до статуи.

Главную мысль Туулик формулирует в книге так: физическая связь с миром, собранная из множества мелких взаимодействий, – это недостающая половина к сверхреактивной психологической ролевой игре и важнейшая опора всего проекта.
Бюджет команда обозначила как AA – с оглядкой на небольшую Sandfall Interactive, сделавшую Clair Obscur: Expedition 33. Этот ориентир после оглушительного успеха французов теперь надолго в игровой индустрии.
Анонс через книгу за 69 евро
Summer Eternal Anthology Volume One – бумажная книга на 500 страниц. Вышла 14 октября, стандартное издание – 69 евро, издание Deluxe Firestarter – 99 евро, в нём десятидюймовая пластинка на 45 оборотов с четырьмя композициями из саундтрека.
Половина книги, 250 страниц, отдана Red Rooster: документы и загадки из мира игры, разбор дизайнерских решений, досье на Редрика, заметки про остальных персонажей, концепт-арт пятнадцати с лишним художников и внутренние скриншоты из ранних сборок.
Вторая половина – сборник текстов про состояние индустрии. Среди собеседников экономисты Янис Варуфакис и Ричард Вольф, писатель-фантаст Тед Чан, ветераны BioWare Марк Дарра и Дэвид Гейдер, а также люди из организаций, которыми управляют сами работники.
Пять процентов студии в комплекте с книгой
Покупка книги даёт членство в некоммерческой организации Summer Eternal Players, которой принадлежит пять процентов студии. Членство даёт голос по вопросам управления студией и право решать, на что пойдут пять процентов будущей прибыли от Red Rooster.
Важная оговорка, которую студия проговаривает сама: деньги игроки себе не забирают. Они только решают, куда эти пять процентов вложить – например, в сторонние проекты энтузиастов или фанатские конференции. Александар Гаврилович, который придумывал схему, в блоге студии честно замечает, что правильнее было бы назвать это «некоммерческой организацией покупателей», просто слово «игроки» им нравится больше.
Остальные девяносто пять процентов расписаны там же: половина у кооператива штатных сотрудников, четверть у второго кооператива для фрилансеров и подрядчиков, двадцать процентов у отдельной компании, через которую привлекают инвесторов. Пять процентов игроков при этом дают право созвать общее собрание и вынести вопрос на обсуждение.
Сама Summer Eternal описывает себя как арт-коллектив, строящий студию, которой владеют работники и игроки, без руководящего звена и с художественным руководством вместо менеджерского. Сейчас в ней больше двадцати человек: сценаристы, художники, музыканты, геймдизайнеры, программисты и администраторы.
Для людей, которых выставили из ZA/UM после того, как контроль над студией перешёл к новым владельцам, это не идеология. Это вывод из собственной истории. Структуру собственности они зафиксировали раньше, чем дату выхода.
Что происходит с остальными осколками ZA/UM
В августе прошлого года мы разбирали, кто что делает на развалинах Ревашоля. Тогда у Summer Eternal не было ничего, кроме сайта с манифестом, а Арго Туулик собирал деньги на платформе пожертвований, чтобы «пережить зиму». Из всех осколков их положение выглядело самым шатким.
Молчание, кстати, объясняется не только работой. В ноябре 2024-го Longdue через связанную с ней компанию подала в суд на Туулика и Клиндич из-за соглашения о неконкуренции и добилась судебного запрета: до апреля 2025 года Туулику было запрещено заниматься чем-либо, связанным с Summer Eternal. Первый год жизни студии её основатели провели, не имея права в ней работать.
За четырнадцать месяцев расклад сместился. У Longdue есть Hopetown: кампания на Kickstarter закрылась в апреле 2025-го на 450% от цели, геймплейный тизер показали в мае 2026-го, а 13 октября студия пообещала бэкерам предальфу до 1 декабря. Dark Math Games в сентябре 2025-го переименовала свою детективную игру из XXX Nightshift в TANGERINE ANTARCTIC и тоже ушла от изометрии в третье лицо. Сама ZA/UM выпустила Zero Parades: For Dead Spies 21 мая 2026 года, получила 83 балла на Metacritic – и 17 июля объявила о сокращении до 32 человек со следующей формулировкой: «Zero Parades вышла и была принята критиками, но её коммерческие результаты не позволяют нам содержать студию нынешнего размера».

На этом фоне самая туманная из студий оказалась первой, кто выложил на стол целый мир с географией, персонажами, болезнями и городскими легендами. Правда, выложила его в виде книги, а не игры.
Что говорят читатели
Реакция на анонс разложилась на три настроения, и все три стоит привести.
Первое – усталость от количества наследников. Самый заметный комментарий в r/pcgaming звучит так: «Это уже десятая игра от бывших сотрудников ZA/UM, которую я вижу. Сколько народу у них вообще работало?». Там же выше всех ушла шутка про то, что нет ничего левее, чем расколоться на десяток фракций из-за внутренних склок.
Второе – ставка именно на эту команду. В r/Games самый популярный комментарий формулирует это прямо: из всех осколков ZA/UM следить стоит в первую очередь за Summer Eternal, потому что к ним ушли ключевые люди. Хотя, это спорный момент: ни Курвица, ни Ростова, ни Кендера в Summer Eternal нет.
Третье – оценка самой подачи. В сабреддите студии больше всего голосов собрала реплика о том, что оставить рабочее кодовое имя финальным названием – сильный ход, а не упомянуть Disco Elysium в анонсе ни разу – ход ещё сильнее. Модераторы r/DiscoElysium при этом сразу увели обсуждение Red Rooster в отдельный сабреддит, так что общей темы по анонсу там нет вовсе.
Чего в анонсе нет
Нет даты выхода: единственный ориентир: 3-4 года, и тот из пересказа книги, а не из анонса. Нет геймплейного ролика, только статичные арты и фотографии книжного разворота с внутренними скриншотами, помеченными как «ранний прототип, не отражает финальные ассеты». Нет издателя, кроме самой студии. Нет слова про русскую локализацию.
Есть концепт-арты, есть развёрнутое описание мира, есть заявленная техническая база и есть книга, которую уже можно купить и прочитать.
Риски Summer Eternal
Главный риск проекта – разрыв между 250 страницами проработанного мира и внутренней демоверсией, которую никто не видел. Придумать Арта-Тантор и описать принцип «взять лучше, чем кликнуть» дешевле, чем заставить физику работать в большом городе так, чтобы в ней можно было вести диалоги и расследование. Exanima, на которую они ссылаются, живёт в раннем доступе с 2015 года и до сих пор камерная игра про подземелье.
При этом сама конструкция анонса выглядит расчётом, а не чудачеством. Студии без издателя нужны деньги и нужна аудитория, которая не разбежится за годы разработки – а речь идёт о трёх-четырёх годах, и то если финансирование найдётся. Книга за 69 евро решает обе задачи сразу: приносит выручку сегодня и превращает покупателя в совладельца. Для людей, которые однажды потеряли права на собственную работу, такой порядок действий логичен.
Клиндич обещала пожар два года назад, когда у студии были только сайт и манифест. Пожар в итоге случился – пока на бумаге, тиражом в тысячи экземпляров. Станет ли он игрой, покажет первый настоящий ролик с геймплеем.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Red Rooster?
Ролевая игра с элементами иммерсивного симулятора от хорватской студии Summer Eternal, анонсированная 14 октября 2026 года. Игрок управляет Редриком Рустом, заключённым, которого внедряют в пожарную часть расследовать серию поджогов. Действие происходит в вымышленном городе Арта-Тантор в сеттинге магического реализма.
Кто делает Red Rooster?
Summer Eternal – студия из Загреба, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM. Среди них один из ключевых сценаристов Disco Elysium Арго Туулик, бывший старший сценарист ZA/UM Дора Клиндич, бывший старший концепт-художник Анастасия Иванова и бывший графический дизайнер Майкл Осуэлл; в коллективе также Ленвал Браун, озвучивший рассказчика в Disco Elysium. Всего в студии больше двадцати человек.
Когда выйдет Red Rooster и на каких платформах?
Дата выхода не объявлена. Игра выйдет сначала на ПК, версии для PlayStation 5, Xbox Series и Switch 2 обещаны позже. Проект в предпроизводстве; Rock Paper Shotgun со ссылкой на книгу разработчиков пишет про 3–4 года до релиза при условии, что студия найдёт финансирование.
Есть ли Red Rooster в Steam?
На 16 октября 2026 года страницы в Steam нет: поиск по магазину не находит ни игру, ни студию Summer Eternal. Следить за проектом предлагают через рассылку на сайте разработчиков.
Это продолжение Disco Elysium?
Нет. Права на Disco Elysium остались у ZA/UM, а Summer Eternal делает игру в новой вселенной и отказывается от ярлыка «наследник Disco Elysium».

Комментарии