Время от времени нам попадаются игры, которые можно назвать медитативными. В них практически нет экшена и полчищ несущихся на тебя монстров, но есть история, которая отзывается в сердце. Бродилка – это не синоним скуки, так же, как и не каждый шутер или хак энд слэш автоматом гарантирует, что мы получим от игры удовольствие. Поэтому в этом материале мы собрали для вас небольшой топ из четырех проектов, которые, на наш взгляд, прекрасно подходят под термин медитативное, но увлекательное приключение. В этот раз придется одновременно надеть и скафандр, и гидрокостюм, и теплую парку, и форму рейнджера природного парка. Итак, если вы готовы, да начнутся путешествия!
Outer Wilds: манящий неизведанный космос
Эту игру я люблю всем сердцем за то, что она переворачивает само представление о том, чем может быть видеоигра. Это путешествие, которое оставляет след в душе. Самое гениальное в Outer Wilds — это её прогрессия. В ней нет очков опыта, нет уровней, нет предметов, которые делают тебя сильнее. Единственное, что меняется по мере игры — это ты сам и твоё понимание мира.

Визуальный стиль Outer Wilds — это гениальная ловушка. На первый взгляд он кажется почти мультяшным: яркие, сочные цвета, низкополигональные модели, чуть угловатые персонажи, всё такое уютное и наивное. Этот стиль напоминает детские иллюстрации к научно-фантастическим книжкам или мультфильмы про странных существ и путешествия. И это мгновенно располагает к себе. Но это обманка. Чем глубже ты погружаешься, тем яснее понимаешь: за этой кажущейся простотой скрывается невероятная глубина.

Ну и отдельно хочется сказать про саундтрек. Каждый раз, когда я захожу в эту игру, мне буквально не хочется уходить из главного меню. Потому что там звучит эта мелодия.
В нашей сегодняшней сборной солянке все игры - это про трогательный сюжет. Местами грустный, местами тревожный, но всегда оставляющий пробивающийся сквозь геймплей лучик надежды на то, что все будет хорошо. Что путешествия - это не только про познание неизведанных уголков Вселенной, но и про то, как важно помогать и иметь за спиной тех, на кого можно положиться. И Outer Wilds как раз про то же.
Under the Waves: безграничный океан грусти
«Взгляните-ка на океан, разве это не живое существо? Порою гневное, порою нежное! Ночью он спал как и мы, и вот просыпается в добром расположении духа после покойного сна!».
«Двадцать тысяч лье под водой», Жюль Верн
Для всех, кто мечтал поработать на подводной станции и не боится клаустрофобии, а также секретов, что таит в себе пучина океана. Это Under the Waves, подводное приключение, разработанное Parallel Studio и изданное компанией Spotlight, это подразделение Quantic Dream. Да, тех самых квантиков, которые подарили нам Fahrenheit и Heavy Rain. Но у Parallel Studio это не интерактивное кино, а полноценная игра (на всякий случай, ничего не имею против интерактивного кино, сам обожаю вышеупомянутую Heavy Rain, а также Dispatch и Wolf Among Us). Мы играем за профессионального водолаза Стэна, который поехал, вернее поплыл, подальше от цивилизации работать на подводной станции.

Геймплей можно разделить на две составляющих. Первая - работа в океане. Плаваем на батискафе и без него, исследуем великолепные локации (над визуалом разработчики постарались: флора и фауна океана, его обитатели, пещеры, затонувшие корабли - все это на высшем уровне, глаз не оторвать). Выполняем ежедневные задания руководства:
- сбалансировать уровень кислорода на станции;
- определить причину поломки одного из объектов;
- собрать необходимые ресурсы;
Звучит достаточно рутинно, но окружающий океан не даст вам заскучать. Нужно следить, чтобы батискаф не сломался, чтобы топлива хватило, чтобы воздух в баллоне не закончился. Попутно вы собираете всякие ресурсы (металл, пластик, водоросли), чтобы крафтить из этого кучу полезных веще, которые пригодятся вам для выживания в столь суровых условиях.

И вот на крафте переходим ко второй составляющей геймплея - действия на самой станции. Помимо крафта здесь вы будете вести свой дневник, ну или бортовой журнал. Кому как больше нравится. Получать задания на день. Общаться с начальством, а по совместительству со своим другом. А также время от времени с бортовым компьютером с искусственным интеллектом. Еще можно время от времени звонить жене. И спать. И так мы подобрались к главному элементу игры, который заставляет вас ежедневно залезать в гидрокостюм и батискаф. Это сон. Странно звучит? Дело в том, что именно во снах Стэна игроку постепенно раскрывают сюжет: почему он решился на эту работу? От чего и от кого сбежал? Как вернуться назад и стоит ли?

На этом разговор о сюжете предлагаю остановить. Серьезно, он слишком хорош, слишком трогателен, чтобы спойлерить. Но и в деталях Under the Waves тоже хороша. Во-первых, выделю саундтрек. Поначалу это размеренный лайтовый пост-рок, но в какой-то момент неожиданно вступают барабаны и ты такой: вау! В плане музыки у меня ассоциации с 65daysofstatic и с Devil Sold His Soul, только без сильно перегруженных гитар и вокала.
Вот здесь есть весь саундтрек. Думаю, любители такого музла должны оценить его. Звук, визуал и сюжет похвалил, а что же насчет управления? Здесь чуть-чуть похуже, с батискафом перемудрили, не очень удобно рулить, но привыкнуть можно. Зато, если не хватает общения с боссом и женой, то всегда можно вылезти и поплавать со своим новым напарником. Кто таков? А вот попробуйте эту адвенчуру и узнаете. А пока пару слов насчет менеджмента ресурсов. Он довольно простенький, упирается в несколько позиций: воздух, топливо, инструменты для починки. Также можно находить чертежи для модернизации своего оборудования. Например, чтобы вместительность баллонов с воздухом увеличить. Ах да, еще есть мины! Для проникновения в закрытые помещения. Вообще, периодически стены будут прям давить на игрока, так что тем, у кого клаустрофобия, я бы эту игру не рекомендовал.

Ну а всем остальным, кто искал годное подводное приключение с сюжетом и исследованием мира настоятельно рекомендую Under the Waves. Удачного погружения!
Firewatch: временный побег от реальности
История Генри и Делайлы до сих пор вспоминается, когда речь заходит о приключенческих бродилках. Ребята из Campo Santo без большого бюджета и огромной команды разработчиков смогли сотворить маленькое чудо. Ну или не такое уж и маленькое. Про Firewatch до сих пор говорят, фанаты по-прежнему ждут их следующий проект, а сами они так впечатлили Valve, что те их купили. Поэтому, кстати, вторая оригинальная игра Campo Santo до сих пор и не вышла. Вроде, в 2027 теперь обещают. Но вернемся к Firewatch. Это идеальный пример того, как нужно делать игру, когда ты ограничен в деньгах. Геймплей состоит из ходьбы? Тогда мы будем ходить по самым живописным местам!

Помимо ходьбы что еще? Диалоги? Тогда у нас они будут живыми и цепляющими, чтобы игрок поверил, что это общаются реальные люди. Но главное, что нам нужно, чтобы игрок не забросил наш проект после получаса игры - это сюжет. Мы напишем историю, которая будет загадочной и трогательной одновременно. Тогда игрок захочет увидеть, чем же она закончится. А в конце будет размышлять над финалом и даже немного жалеть, что это приключение завершилось.

Для игроков, которые не гонятся за безудержным экшеном и морем крови и мутантов Firewatch - это идеальная игра. Это как хорошая книга, которую ты прочитываешь с жадностью и удовольствием, а потом ищешь что-нибудь еще от этого автора. Но пока, как я уже и сказал, разработчики Campo Santo больше занимались проектами Valve. Будем надеяться, что и до их второй игры дело все же дойдет.
The Long Dark: приключение длиною в 9 лет
Если честно, кога проходил первые два эпизода, был уверен, что на все пять у меня терпения не хватит. Но все же добил сюжет The Long Dark. Вообще, я знаю, что в режимы песочницы и выживания играют довольно плотно. Даже у нас комьюнити есть, где делятся фотками погребов со своими запасами на зиму. Сам не пробовал и вряд ли после сюжетки буду. Наелся. Но! Это идеальная игра для тех, кто любит в приключениях нюансы. Например, здесь вы можете отравиться испорченными консервами, убить волка и пожарить его мясо, сделать стрелы для лука, зашить одежду и попробовать выжить в суровых условиях.

Что касается режима истории, то сюжет Wintermute вертится вокруг пилота Уилла Маккензи и доктора Астрид Гринвуд. Когда-то они были вместе, но разошлись, а теперь судьба вновь их сталкивает вместе, чтобы опять разделить. Теперь Уилл должен спасти Астрид, а Астрид - Уилла. Или весь мир... Периодически вокруг нас творится какая-то неведомая хрень в духе сериала LOST, но под конец на все (ладно, почти на все) ключевые вопросы мы получаем ответы. Не скрою, иногда все, что вы делаете - это бредете из точки А в точку Б. И расстояния весьма внушительные. Правда, к последним эпизодам разработчики выкупили этот момент и подсократили их.

Из локаций за все пять эпизодов мне, пожалуй, больше всего запомнился момент в пещере у медведя и исследование корабля-призрака. Зачем в это играть? Если вы устали от коопных побегушек, если любите зимний сеттинг и выживачи, то THe Long Dark подарит вам неплохую сюжетную линию, персонажей, за которых хочется переживать и великолепный саундтрек.
Менеджмента ресурсов в игре невероятно много. И он тем интереснее, чем сложнее уровень вы выберете. Тем, кто не хочет хардкора, рекомендую выбирать средний уровень: так и зверушки на вас будут нападать, и баланс между сюжетом и преодолением препятствий будет ощущаться.
Планировалось, что список будет из пяти игр, включая Arctic Awakening. Но я пока прошел только первую серию и не уверен, что буду проходить дальше, уж больно душная. И это яркий пример того, как не надо делать приключения-бродилки. Когда 90 процентов геймплея занимает ходьба, какими бы красивыми ни были локации, все равно нужен хороший сюжет, который будет удерживать игрока от того, чтобы бросить прохождение. Все это есть в Firewatch, в Under the Waves, но вот у Arctic Awakening, увы, с этим большие проблемы. Поэтому и в окончательный вариант материала она не попала.
