Официально в Sony заявили лишь, что с сожалением отказываются от сотрудничества по Physint, но высоко ценят видение Кодзимы. Реальные причины, по версии Bloomberg, куда прозаичнее:
- Финансовый провал Death Stranding. Обе части не оправдали ожиданий Sony по доходам. При этом значительная часть прибыли ушла мимо кассы PlayStation — игры хорошо продались на ПК, а эти деньги получила Kojima Productions, а не Sony;
- Physint выходил за бюджет и сроки. Инсайдеры утверждают, что проект «отставал от графика» и «наверняка превысил бы бюджет» ещё до выхода;
- Стратегия эксклюзивов. Sony делает ставку на эксклюзивы для PlayStation 6, которая из-за дефицита комплектующих будет стоить очень дорого. А Physint не был бы постоянным эксклюзивом — Кодзима владеет правами на IP и планировал ПК-версию.
Звучит все это довольно правдоподобно. А глава Xbox Аша Шарма, тем временем, заглянула в гости к бурятскому гению, чтобы проверить, как продвигается работа над его очередным проектом.

Кроме того, Sony на абсолютно законных основаниях забрала кодзимовский движок Decima. Kojima Productions использовала его с 2017 года: Guerrilla предоставила исходный код, и обе студии совместно развивали технологию. На Decima созданы Death Stranding и Death Stranding 2, и он же использовался для захвата движений в Physint. После разрыва с Sony использование внутренней технологии стало юридически и технически невозможным. Так что теперь Кодзиме, видимо, придется перейти на Unreal Engine 5.

Комментарии