Статья
6 октября 2026
13 минут чтения

Capcom: забытые игры, которые можно вернуть к жизни

В 2024-м Capcom спросили игроков, какую серию вернуть, и 81 тысяча человек ответили «Dino Crisis». Два года спустя компания вернула Onimusha, взялась за Okami и Mega Man, а динозавры получили только переиздание на GOG. Разбираем архив Capcom: восемь серий, у которых есть реальный шанс на возвращение, что каждой из них для этого нужно и почему в списке приоритетов компании до сих пор нет главного фаворита.

Николай Лужецкий
Редактор
6
13 мин.

«Darkstalkers не мертвы».

 Ёсинори Оно, тизер Capcom на New York Comic Con, октябрь 2012

Прошло четырнадцать лет. Новой Darkstalkers по-прежнему нет, зато есть двадцатилетняя пауза Onimusha, закрытая за один день продаж, сиквел Okami в работе и официальная формулировка в пресс-релизах Capcom: «возвращаем серии, у которых давно не выходило новых частей». Момент подходящий, чтобы пройтись по архиву компании и посмотреть, что там лежит, что из этого действительно стоит пробудить, и почему одни серии просыпаются, а другие получают только переиздание на PS Plus. Заодно разберём, чем Capcom руководствуются, когда выбирают, кому дать второй шанс.

  • Состояние компании: финансовый год до марта 2026-го — рекордная прибыль девятый год подряд, выручка 195 миллиардов иен, 59 миллионов проданных копий;
  • Уже разбужены: Onimusha: Way of the Sword (4 сентября 2026, миллион копий за день), сиквел Okami (студия Clovers, даты нет), Mega Man: Dual Override (2027), ремейк Resident Evil Veronica (2027), Dead Rising — в списке приоритетных брендов с мая 2026-го.

Почему именно сейчас

Ещё в мае 2022-го на вопрос инвесторов про Dino Crisis, Viewtiful Joe и Darkstalkers Capcom отвечали дипломатично: «формируем планы на основе данных о спросе». В декабре 2024-го, в день анонса Onimusha и Okami, формулировка стала прямой: компания «сосредоточена на повторной активации серий, у которых давно не выходило новых частей». В сентябре 2026-го, в пресс-релизе о миллионе Onimusha, эту фразу повторили слово в слово. Для Capcom это уже не жест, а строка в стратегии.

Onimusha: Way of the Sword
Игра пробила миллион копий за день

Причина понятная. Компания десятый год живёт на одном движке RE Engine и одном отлаженном производственном цикле: ремейк RE2, ремейк RE4, Requiem, Pragmata, Onimusha — всё это делали одни и те же люди на одной технологии. Такой конвейер требует постоянной загрузки, а новые серии — самый дорогой способ его загрузить. Kunitsu-Gami в 2024-м при хороших оценках не дотянула до плана продаж, и Capcom сами назвали причину: недостаточная узнаваемость. Exoprimal, сервисный шутер про динозавров без слова Dino Crisis в названии, поддерживать перестали. Вывод напрашивается: у компании в архиве лежат десятки названий, которые не надо объяснять покупателю, и каждое из них дешевле нового.

Пример со стороны тоже есть. Konami, которых в середине 2010-х хоронили за уход в пачинко, вернули Silent Hill 2 ремейком — 5 миллионов копий к январю 2026-го — и Metal Gear Solid Delta, миллион в первый день. Capcom с их библиотекой сделать то же самое проще: они в отличие от Konami никуда не уходили.

Дальше — список. Не всех спящих серий Capcom, их слишком много, а тех, у которых есть внятный аргумент «за» и понятный способ вернуться. Ace Attorney, Dead Rising, Mega Man и Okami в него не входят: у них либо уже есть новые части в работе, либо их официально назвали приоритетом.

Dino Crisis

Самый очевидный пункт, и одновременно самый странный. Первую Dino Crisis сделал Синдзи Миками в 1999-м как «Resident Evil с динозаврами», и она разошлась тиражом 2,4 миллиона — для PlayStation это очень много. Вторая часть в 2000-м сменила выживание на аркадную стрельбу и тоже удалась. Третья в 2003-м отправила динозавров в космос на Xbox, и на этом серия закончилась. Всего — 5 миллионов копий за три игры, из которых две по праву считаются классикой.

Dino Crisis
Идея срастить Парк Юрского периода и резик на бумаге гениальна, но сама серия прожила не особо долго

С тех пор Capcom делают всё, кроме новой игры. В октябре 2024-го первую часть выложили в PS Plus Premium, в январе 2025-го обе части появились на GOG, в марте 2025-го продлили торговую марку в Японии, в сентябре 2026-го вторую часть подтянули туда же, в PS Plus. Фанаты тем временем собирают ремейк на Unreal Engine 5 своими силами, а в июле 2026-го по прессе прошёл слух про ремейк от Capcom с анонсом в 2028–2029 годах. Слух ничем не подтверждён, и в майском списке брендов на развитие Dino Crisis не было.

Что мешает — понятно и без инсайдов. Дорогой ремейк уровня RE2 нужно окупить как минимум несколькими миллионами, а серия молчала 23 года, и её аудитория — люди за тридцать пять. С другой стороны, ровно то же самое говорили про Onimusha, а там серия молчала двадцать лет и продала миллион за сутки. Плюс у Capcom уже есть движок, на котором ремейк RE2 делали. И готовая анимация динозавров из Exoprimal. Из всего списка это единственная серия, где вопрос стоит не «стоит ли», а «когда». Опрос с 81 тысячей голосов Capcom провели сами, и делать вид, что результата не видели, с каждым годом всё сложнее.

Darkstalkers

Серия, которая дала Capcom Морриган — персонажа, которого узнают даже те, кто не запускал ни одной части, — и которая при этом не получала новой игры с 1997-го. Vampire Savior была третьей и последней; дальше были порты, сборники, кроссоверы с Marvel и тот самый тизер 2012 года. В 2013-м вышла Darkstalkers Resurrection — переиздание двух аркадных частей с онлайном. Оно тогда прямо сказал: порог для сиквела — 2 миллиона, Resurrection его не взяла, планов нет. В 2022-м все пять аркадных Darkstalkers вошли в Capcom Fighting Collection, и Capcom отдельно уточнили, что сборник шансы на возрождение не повышает.

Darkstalkers персонажи
Семейное фото Darkstalkers

Парадокс в том, что серия при этом не умирает сама по себе. На Evo Japan 2026 Vampire Savior была третьей по числу зарегистрированных участников — игра 1997 года, с двумя десятками лет без обновлений. В марте 2025-го Capcom впервые допустили, что Darkstalkers может стать частью вселенной Street Fighter. Дальше слов дело пока не зашло: Морриган в Street Fighter 6 нет, хотя слухи об этом ходили с релиза.

Способ вернуться у Darkstalkers самый дешёвый из всего списка. Street Fighter 6 — работающая платформа с сетевым кодом, инфраструктурой турниров и аудиторией. Гостевые персонажи из Darkstalkers в качестве проверки спроса — это не разработка новой игры, это пара бойцов в сезонном наборе. Если Морриган и Демитрий продадутся, разговор о полноценной части начнётся сам. Если нет — Capcom получат те самые «данные о спросе», о которых говорили с 2022 года.

Lost Planet

Про эту серию вспоминают реже, хотя цифры у неё лучше, чем у Dino Crisis: 6,9 миллиона копий на три части, вторая — 2,2 миллиона, первая — 1,8. Lost Planet 2006 года была витриной движка MT Framework и одной из первых игр, где Xbox 360 показала, что умеет. Вторая часть в 2010-м сделала ставку на кооператив четырёх игроков против огромных тварей и по сути предвосхитила успех Monster Hunter: World на западе. Третью отдали американской студии Spark Unlimited, вышла она в 2013-м, а студия закрылась в 2014-м. Больше про Lost Planet Capcom не вспоминали ни разу.

«Третья Lost Planet мне в свое время очень понравилась. Это буквально симулятор дальнобойщика в космическом сеттинге с инопланетными тварями, которые норовят тебя сожрать. Путешествуешь на гигантском мехе, который еще и прокачивать можно, в салоне свою музыку можно врубать. В перерывах между заданиями на базе общаешься с членами команды (привет, Mass Effect). А стычки с тварями больше всего по настроению напоминают цикл романов Гарри Гаррисона «Мир смерти». Даже странно, что это последняя часть серии. Мне в нее было весело играть, но продажи, видимо, Capcom не устроили».

Главный редактор блога Dead Brush Артем Сащенко

Lost Planet 3
Большому меху большие боссы

Аргумент «за» тут не ностальгический, а рыночный. Кооперативный шутер про больших монстров в экстремальных условиях — это жанр, в который Capcom только что пытались зайти с Exoprimal и не смогли, потому что никто не знал, что такое Exoprimal. Lost Planet знают. У серии есть узнаваемый образ: снег, термальная энергия как таймер выживания, акриды размером с дом. И он не устарел. Ремейк первой части на RE Engine с кооперативом из второй выглядит как проект, который Capcom могли бы собрать из уже готовых частей.

Breath of Fire

Единственная классическая японская ролевая серия Capcom, и единственная, которую компания закрыла дважды. Пять номерных частей с 1993 по 2002 год, из которых Dragon Quarter была смелым экспериментом с ограниченным числом сохранений и таймером на главного героя. Потом четырнадцать лет тишины и Breath of Fire 6 — мобильная онлайн-игра, вышедшая в Японии в феврале 2016-го. Серверы закрыли в сентябре 2017-го, из восьми обещанных глав успели выпустить шесть. Более печального финала для серии придумать сложно.

Breath of Fire 6
Гнусавым голосом: «Говорит по-японски…»

Между тем в опросе 2024 года Breath of Fire вошла в десятку — при том, что молодая аудитория её в глаза не видела. У Capcom сейчас нет ни одной ролевой игры в классическом понимании, а Dragon’s Dogma 2 показала, что фэнтези с большим миром они делать умеют. Рынок тоже подсказывает: спрос на ролевые игры старой школы последние годы стабильно подтверждают Square Enix и Atlus. Реалистичный путь — тот же, что у Mega Man: сначала сборник первых пяти частей, потом, если сборник разойдётся, новая игра. Схема у Capcom отработана, и для Breath of Fire она хотя бы честнее, чем ещё одна мобильная попытка.

Наследие Clover: Viewtiful Joe и God Hand

Clover Studio просуществовала три года, с 2004-го по 2007-й, и оставила после себя Okami, Viewtiful Joe и God Hand. Первую Capcom уже возвращают, причём с тем же Хидэки Камией: его новая студия так и называется — Clovers, и сиквел Okami она делает вместе с Capcom. Две другие лежат нетронутыми. Viewtiful Joe и его продолжение никогда не переиздавались на современных платформах, God Hand Синдзи Миками существует только как цифровая копия для PS3 2011 года.

god-hand-banana

Обе игры не претендуют на миллионы, ремейк им не нужен. Нужен минимум — порт. Viewtiful Joe с его плоской стилизованной графикой перенести дешевле, чем любую другую игру в этом списке, а God Hand на аккуратном ремастере продастся хотя бы тем, кто пятнадцать лет читает о ней в списках лучших экшенов и не может запустить. Раз Камия снова работает с Capcom, аргумент «некому делать» исчез сам собой.

Power Stone и Rival Schools

Два бойца с Dreamcast, которые Capcom в 2025-м уже частично вернули: обе Power Stone и Project Justice вошли в Capcom Fighting Collection 2 с сетевым кодом на откате. Это хороший знак и одновременно потолок. Power Stone — трёхмерная драка на арене с предметами, жанр, который Nintendo с Super Smash Bros. давно превратила в свой, а Capcom могли бы заново занять на всех платформах. Rival Schools — школьный файтинг с парными приёмами и характером, которого у современной Street Fighter нет.

Обеим сериям, как и Darkstalkers, для начала хватит гостевого появления в Street Fighter 6. Дальше смотреть по продажам.

Steel Battalion

Самая безумная игра в истории Capcom и, справедливости ради, самая бесперспективная в этом списке. В 2002-м Steel Battalion выходила на Xbox в комплекте с контроллером на сорок кнопок, три педали и два рычага, стоила около 200 долларов и продавалась соответственно. В 2012-м Capcom попробовали снова: Heavy Armor на Xbox 360 с управлением через Kinect, в соавторстве с FromSoftware.

Steel Battalion Heavy Armor
Kinect, в итоге, команды не распознавал, критики игру разнесли, серия закрылась второй раз.

Почему она всё-таки здесь: в 2002-м для симулятора меха не было платформы, в 2012-м её выбрали неправильно, а сейчас она есть — очки виртуальной реальности. Кабина с сорока кнопками в виртуальной реальности не требует контроллера за 200 долларов. Вероятность, что Capcom сделают такую игру, близка к нулю. Но если кто-то из издателей и должен был бы, то именно они: у них единственных в индустрии есть на неё бренд.

Resident Evil Outbreak

Строго говоря, это не отдельная серия, а спин-офф, но случай показательный. Outbreak и Outbreak File #2 вышли на PlayStation 2 в 2003 и 2004 годах: кооператив на четверых в Раккун-Сити с самостоятельными сценариями, ограниченным инвентарём и заражением как таймером. Официальные серверы Capcom отключили в марте 2007-го. Фанаты подняли свои в январе 2014-го и держат до сих пор — двенадцать лет на японских версиях игры, потому что западные не поддерживали нужный протокол.

Resident Evil Outbreak
Наш слоняра

Capcom за это время дважды пытались сделать мультиплеерную Resident Evil заново — Resistance в 2020-м и Re:Verse в 2022-м — и обе попытки прошли незамеченными. Обе не были Outbreak. Ремейк Outbreak на RE Engine, с наработками Requiem и кооперативом, — это, возможно, самый безопасный многопользовательский проект, который у Capcom вообще есть: формула проверена, город известен, а сообщество, которое двенадцать лет поддерживает серверы за свой счёт, — лучшее доказательство спроса.

Коротко об остальных

Mega Man Legends 3 отменили в июле 2011-го, и это до сих пор самая обсуждаемая незакрытая история у фанатов Mega Man; Dual Override в 2027-м вопрос не снимает, потому что Legends — другая серия. Asura’s Wrath 2012 года, самый кинематографичный экшен Capcom, доступна на Xbox по обратной совместимости и недоступна на PlayStation 5 вообще. Killer7 Гоити Суды принадлежит Capcom целиком, и порт на консоли, по словам самого Суды, упирается только в их разрешение. Haunting Ground 2005 года переиздали единственный раз — для PS3 и только в Японии. Каждой из них хватило бы порта: не для миллионов, а чтобы игры физически существовали.

Что решает Capcom

Если убрать желания, логика компании проста и понятна. Порог Оно в 2 миллиона никто не отменял, и сборники его не берут: ни Dead Rising Deluxe Remaster, ни Ghost Trick, ни оба Fighting Collection к июню 2026-го в список миллионников не попали. Значит, переиздание — способ проверить спрос, а не заработать, и Capcom, судя по действиям, это понимают: Dino Crisis сначала отправили на GOG и в PS Plus, Power Stone — в сборник, и только потом будут смотреть на цифры.

В мае 2026-го компания назвала бренды, на которые ставит: Dead Rising, Devil May Cry, Dragon’s Dogma, Ace Attorney, Mega Man, Onimusha. Ни Dino Crisis, ни Darkstalkers, ни Lost Planet в списке нет. Это не приговор, а очередь. Onimusha в такой список тоже когда-то не входила.

Часто задаваемые вопросы

Будет ли ремейк Dino Crisis?

Официально не анонсирован. Есть торговая марка 2025 года, переиздания на GOG и PS Plus, фанатский ремейк и слух лета 2026-го об анонсе в 2028–2029 годах. Слух Capcom не подтверждали.

Где сейчас поиграть в старые игры Capcom?

Dino Crisis 1 и 2 — GOG и PS Plus Premium; Darkstalkers — Capcom Fighting Collection; Power Stone, Project Justice, Plasma Sword — Capcom Fighting Collection 2; Final Fight и Captain Commando — Capcom Beat ‘Em Up Bundle; Killer7 — Steam. Viewtiful Joe, God Hand, Lost Planet и Breath of Fire на современных платформах официально недоступны.

Почему Capcom не делают новую Darkstalkers?

По собственной логике компании: переиздание 2013 года не дотянуло до 2 миллионов копий. В 2025-м Capcom допустили, что серия может войти во вселенную Street Fighter, но дальше заявления дело не пошло.

Итоги капкомовского бытия

За два года Capcom вернули Onimusha, запустили сиквел Okami, объявили Mega Man на 2027-й и Veronica, а Dead Rising вписали в приоритеты. Темп — примерно одна разбуженная серия в год, и при таком темпе Dino Crisis дождётся своей очереди ближе к тридцатилетию, а Darkstalkers — к столетию Морриган. Хотя, если верить Оно, они не мертвы. Просто уже четырнадцать лет не живы.

Николай Лужецкий
Лучше сай-фай и хорроров могут быть только сай-фай хорроры

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Читайте также