Обзор
11 сентября 2026
8 минут чтения

Onimusha: Way of the Sword — очередной успех Capcom, и вот почему

Двадцать лет паузы, два года переговоров за лицо Тосиро Мифунэ и движок, доработанный под один удар катаны, — и миллион копий за первые сутки. Разбираем, как Capcom разбудили Onimusha, почему критики ставят десятки и одновременно ругают темп, и что этот старт говорит о стратегии компании, которая девятый год подряд бьёт собственные рекорды.

Даня Куберов
Автор
16
8 мин.

«Мы заставили вас долго ждать, но игра наконец готова».

Акихито Кадоваки, продюсер Onimusha: Way of the Sword, август 2026

4 сентября 2026 года Capcom выпустили первую за двадцать лет новую Onimusha — и через три дня отчитались о миллионе проданных копий за первые сутки. Для серии, которую большинство игроков младше тридцати знают только по ремастерам и аниме Netflix, это результат уровня больших франшиз. Разберём, как Capcom в очередной раз превратили спящую лицензию в деньги, что в игре сделано правильно, за что её ругают — и почему этот успех был почти запрограммирован.

Onimusha: Way of the Sword — очередной успех Capcom, и вот почему
Onimusha: Way of the Sword
Релиз: 4 сентября 2026, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam и Epic Games Store)
Разработчик и издатель: Capcom, движок RE Engine, режиссёр Сатору Нихэй, продюсер Акихито Кадоваки

Герой: Миямото Мусаси с лицом Тосиро Мифунэ — права на образ актёра Capcom получали два года
Локализация: полная русская, с озвучкой; в российском Steam игра недоступна

Девять лет рекордов подряд

Чтобы оценить масштаб, полезно вспомнить, откуда Capcom стартовали. В середине 2010-х это была компания, завязанная на Monster Hunter и подуставшей Resident Evil, которая пробовала себя в онлайн-шутерах и мобильных играх без особого успеха. Перелом случился в 2017-м: Resident Evil 7 на новом движке RE Engine, потом Monster Hunter: World, ремейки RE2 и RE4 — и с тех пор компания не сбавляет темп.

По итогам финансового года, закончившегося в марте 2026-го, Capcom отчитались о рекордной прибыли девятый год подряд: выручка около 195 миллиардов иен, операционная прибыль — больше 75 миллиардов, за год продано более 59 миллионов копий. Первый квартал нового года вышел ещё сильнее — за счёт Resident Evil Requiem, которая за четыре месяца разошлась тиражом более 8 миллионов.

Onimusha: Way of the Sword — очередной успех Capcom, и вот почему

Сравнение стартов последних лет говорит само за себя: Monster Hunter Wilds — 8 миллионов за три дня, Requiem — 5 миллионов за первые недели, Pragmata — миллион за два дня, Onimusha — миллион за сутки. Из недавних промахов только Exoprimal, который тихо закрыли, и Kunitsu-Gami, которая при хороших оценках не дотянула до плана продаж. В Capcom тогда честно назвали причину: недостаток узнаваемости. И, судя по всему, сделали выводы.

Onimusha — прямое следствие этих выводов. В пресс-релизах последних двух лет Capcom прямо пишут о «возрождении прошлых IP» и «повторной активации серий, у которых давно не выходило новых частей». Okami 2 анонсировали в тот же вечер, что и Onimusha, — на The Game Awards в декабре 2024-го. Это не ностальгический жест, а стратегия: у компании есть движок, отлаженный конвейер и библиотека брендов, которые ничего не стоит разбудить.

Onimusha: Way of the Sword

Двадцать лет тишины

Onimusha: Warlords вышла в январе 2001 года и стала первой игрой на PlayStation 2, разошедшейся тиражом больше миллиона. Формула была простой и удачной: Resident Evil с самураями и демонами вместо зомби, эпоха Сэнгоку, Нобунага в роли главного зла и Саманоскэ Акэти с лицом и голосом Такэси Канэсиро. Вторая часть дала герою лицо Юсаку Мацуды, третья привела в Париж Жана Рено. Актёрские лица были фирменной чертой серии задолго до того, как это стало нормой.

Onimusha 3 жан рено

Dawn of Dreams в 2006-м была первой частью без актёра-прототипа — и последней. Дальше серия жила спин-оффами, браузерной Onimusha Soul и двадцатью годами разговоров о возвращении. Продюсер Кадоваки говорил об этом без обиняков: желающих сделать новую часть внутри компании хватало всегда, сложно было собрать нужных людей в нужное время.

Возвращение готовили постепенно. В 2019-м вышел ремастер Warlords, в ноябре 2023-го — аниме на Netflix. В мае 2025-го подтянули ремастер второй части. К осени 2026-го аудитория была прогрета, а серия стояла на отметке 9 миллионов проданных копий. Way of the Sword добавила к ним миллион за один день.

Лицо Мифунэ

Главная ставка игры — не движок и не боёвка, а человек, умерший в 1997 году. Тосиро Мифунэ — тот самый самурай мирового кино, «Семь самураев», «Расёмон», «Телохранитель» Куросавы. Его образ принадлежит компании Mifune Productions, основанной актёром в 1962-м, и переговоры с ней заняли около двух лет. По словам разработчиков, каждый вариант лица согласовывали с семьёй, а отсканировать актёра в 3D по понятным причинам было невозможно — работали по фотографиям и фильмам.

Тосиро Мифунэ
Кадр из фильма «Телохранитель»

Кадоваки объяснял выбор так: образов Миямото Мусаси в массовой культуре и без того много, поэтому команде нужен был свой, «совершенно новый персонаж» — и без лица Мифунэ его не получалось. Логика понятная: если Канэсиро в 2001-м был приглашением для молодой японской аудитории, то Мифунэ в 2026-м — сигнал для всех, кто хоть раз видел фильмы Куросавы. Расчёт сработал: в трейлерах лицо узнаётся мгновенно, и половина разговоров об игре до релиза была именно о нём.

Сам Мусаси здесь — не историческая фигура. Его вместе с соперником Сасаки Ганрю (это Сасаки Кодзиро из истории про дуэль на острове Ганрю) убивают демоны Гэнма, а в загробном мире некий человек в белом надевает на Мусаси Перчатку Они и возвращает обратно. Дальше — Киото начала эпохи Эдо, поражённый Скверной, реальные храмы вроде Киёмидзу-дэра и Рокудо Тинно-дзи, и Сютэн-додзи с горы Оэ в роли одного из главных противников. Режиссёр Нихэй описывает героя точно: он хочет подняться на вершину собственной силой, а ему в руки суют чужую — и она ему не нужна.

Что сделали с боёвкой

Разработку начали в 2020-м, и Нихэй с самого начала называл главную цель — кинематографичный бой на мечах. Из этого следует всё остальное.

Во-первых, одна катана. В старых частях оружие меняли под врага; здесь весь арсенал — один клинок, а глубина строится на ударе, парировании и отражении. Иссэн — мгновенная контратака по идеальному таймингу — сохранён как визитная карточка серии и дополнен Иссэном на пробой: когда у противника кончается выносливость, его можно добить одним ударом.

Во-вторых, разрубание врагов в реальном времени, ровно по траектории клинка. По словам ведущего аниматора Хироси Югена, такого в RE Engine не было, и команде пришлось просить инженеров движка добавить функцию — Capcom могут себе позволить дорабатывать движок под одну игру.

Onimusha: Way of the Sword

В-третьих, Перчатка Они, которая здесь не просто копилка душ, а разумный собеседник героя: поглощение работает на бегу, а из перчатки растут новые боевые способности.

Перчатка Они

Структура тоже осознанная. Нихэй прямо сказал, что линейные игры дают более выверенный опыт, чем открытые миры, поэтому Way of the Sword — это линейные главы плюс более свободный Киото между ними. Capcom старательно подчёркивают, что это не соулслайк: есть сюжетный и боевой режимы сложности, «Новая игра+» и режим повышенной сложности после первого прохождения.

Претензии к темпу

Претензии многих обзорщиков сходятся в одной точке — темп. Polygon сформулировали жёстче всех: «отличная двенадцатичасовая игра, растянутая в двадцатипятичасовое волочение». GameSpot при оценке в 8 из 10 назвали полуоткрытый мир «невдохновлённым шагом в сторону, который не оправдывает своего существования». PC Gamer похвалили «возвышенную смесь классического экшена Capcom и весомого фехтования», но также добавили, что единственный враг, которого игра не может одолеть, — её собственный темп. К десятому-пятнадцатому часу одна катана начинает надоедать даже тем, кто её полюбил.

Onimusha: Way of the Sword

Также из жалоб на старте — вылеты на PC при генерации шейдеров и кадров, что для RE Engine, увы, привычная картина в первую неделю, и слишком лёгкая сложность по умолчанию. Но в целом здесь та же схема, что у Pragmata и RE Requiem: Capcom снова точно попали в жанр, снова сделали работающую боевую систему — и снова не удержались от того, чтобы растянуть её на лишние часы. Это уже привычно для компании.

Что это значит для Capcom

Миллион за сутки — цифра, которую стоит читать вместе с контекстом. Onimusha не Monster Hunter и не Resident Evil, у неё не было двадцати лет непрерывного присутствия на рынке. Для лицензии, которую большая часть аудитории знает по ремастеру за двадцать долларов и аниме, это старт уровня Pragmata — а Pragmata была новым IP с шестилетним ожиданием и отдельной рекламной кампанией.

Pragmata

Дальше по расписанию: квартальный отчёт Capcom за июль-сентябрь выйдет ближе к ноябрю, и там будет видно, насколько старт был «первыми сутками», а насколько — «первым месяцем». В Британии игра стартовала второй в розничном чарте после The Blood of Dawnwalker. Сиквел не анонсирован, платных сюжетных дополнений тоже пока нет — только косметика и бесплатная коллаборация с Monster Hunter Rise.

Но главный вывод уже можно сделать. У Capcom в запасе ещё несколько спящих серий, и пресса уже перебирает названия — Dino Crisis и Lost Planet называют чаще других. Официально Capcom ничего не обещали, кроме общей формулировки про «повторную активацию» брендов. Судя по тому, как это работает, обещать и не нужно.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли играть в старые части перед Way of the Sword? Нет. История самостоятельная, из общего с Warlords и Dawn of Dreams — только демоны Гэнма, Перчатка Они, Иссэн и поглощение душ. Знакомство с ремастерами добавит узнавания, но не обязательно.

Есть ли русская озвучка? Да, локализация полная — текст и озвучка. При этом в российском Steam страница игры недоступна, покупать приходится ключами или через другие регионы; на PlayStation — через зарубежный аккаунт.

Это соулслайк? Capcom настаивают, что нет, и это правда: есть режим с упором на сюжет, а бой построен на таймингах Иссэна, а не на выносливости и перекатах. Ближе к Devil May Cry по духу, чем к Sekiro.

Onimusha: Way of the Sword

Итог

Onimusha: Way of the Sword — не самая большая игра Capcom этого года и, вероятно, не лучшая: Resident Evil Requiem собраннее, а Pragmata смелее. Но как пример того, что компания умеет делать с собственным наследием, она показательна. Двадцать лет паузы, два года переговоров за лицо актёра, движок, доработанный под один удар меча, — и миллион копий к концу первых суток. Продюсер Кадоваки сказал, что заставил нас долго ждать. Судя по цифрам, ждали не зря — и ждали многие.

Даня Куберов
Вааагх!

Комментарии

Оставить комментарий

Email не публикуется. Первый комментарий проходит премодерацию. HTML и ссылки в тексте обрезаются.

Мерч по теме

Читайте также