Physint – игра, про которую известно почти всё, кроме самой игры. Мы знаем, кто её делает, кто в ней играет, кто её издаёт, сколько она может стоить и почему от неё отказалась Sony. Не знаем ни даты выхода, ни платформ, ни движка, ни одного кадра геймплея. За последнюю неделю сентября к этому списку добавился новый пункт: сколько Xbox заплатил Хидео Кодзиме. Цифру называют круглую, 400 миллионов долларов, и она уже разошлась по игрожурам как факт.
Фактом она не стала ни в одной своей части. Разбираю, откуда взялись эти деньги, что из истории Physint подтверждено официально и что вообще известно про игру на конец сентября 2026 года.
«Через два года я отмечу сорокалетие своей карьеры в играх. Уверен, что этот проект станет вершиной моей работы».
Хидео Кодзима, State of Play, 31 января 2024

Коротко о Physint в фактах и цифрах
- Что это: Оригинальная игра Kojima Productions в жанре шпионского экшена.
- Анонс: 31 января 2024 года на State of Play, вместе с Sony Interactive Entertainment.
- Издатель сейчас: Xbox. Объявлено 9 сентября 2026 года, после того как в середине июня PlayStation Studios отказалась финансировать проект.
- Главная роль: Билл Скарсгард, объявлен 17 сентября 2026 года на трансляции Xbox к Tokyo Game Show.
- Ранее заявленные актёры: Чарли Фрейзер, Ма Дон Сок, Минами Хамабэ.
- Дата выхода: Не объявлена. Единственный ориентир – слова Кодзимы в мае 2025 года: на Physint у него уйдёт ещё пять-шесть лет.
- Бюджет: Официально не называл никто. 400 миллионов долларов – слух, и его источник от этой цифры уже отказался.

Что значит само слово
Physint придумал Кодзима, и это склейка двух английских слов: physical и intelligence, то есть «физическое» и «разведка». Устоявшегося русского перевода у названия нет, и вряд ли появится: это имя собственное, а не термин. В русской прессе его пишут латиницей.
Жанр во всех официальных релизах студии обозначен одинаково: шпионский экшен. Именно так Kojima Productions назвала игру и в пресс-релизе 31 января 2024 года, и в сентябрьских материалах 2026-го. Формулировка «тактический шпионский экшен» из Metal Gear Solid прозвучала один раз, на юбилейном вечере студии 23 сентября 2025 года, и жанровым определением Physint не стала.
Кстати, про «духовного наследника Metal Gear»: этих слов Кодзима не говорил никогда. Формулировка принадлежит прессе, и она достаточно точно передаёт суть, но выдавать её за цитату не стоит.

Зачем Кодзима вообще взялся за шпионский боевик
Тут у него есть прямой ответ, и он невесёлый. В интервью журналу Edge Кодзима рассказал, что заболел во время пандемии и в больнице понял: очень многие хотят, чтобы он снова сделал что-то в духе Metal Gear. По его словам, последние восемь лет люди со всего мира каждый день писали ему об этом в соцсетях.
Вторая причина – амбиция, и о ней стоит поговорить отдельно. Кодзима сказал, что Physint будет одновременно игрой и фильмом: по картинке, сюжету, теме, актёрам, актёрской игре, костюмам и звуку. И что этим проектом он рассчитывает снять границу между кино и играми.
В феврале 2024 года он сформулировал ту же мысль проще: если ваша мама зайдёт в комнату и увидит, как вы играете, она решит, что вы смотрите кино.
Как Sony отказалась от проекта
В середине июня 2026 года Sony Interactive Entertainment попросила о звонке по Zoom. На звонке студии сообщили, что финансировать разработку Physint больше не будут. Кодзима потом описывал это так: он вернулся из Нью-Йорка и Лос-Анджелеса, вышел на связь и не сразу понял, что ему сказали.
Причин Sony не объяснила ни тогда, ни позже. Официальное заявление PlayStation Studios появилось только 9 сентября 2026 года, в один день с анонсом Xbox: «После тщательного рассмотрения принято трудное решение отказаться от сотрудничества с Kojima Productions по проекту Physint». Дальше – слова про уважение к замыслу Кодзимы и про тридцать лет совместной работы. Ни одной причины в тексте нет.
Три месяца между июнем и сентябрём студия искала издателя. Кодзима говорил, что боялся простой вещи: закончатся деньги, придётся уволить всю команду, работавшую над Physint, и студия развалится. Kojima Productions независима, и подушки в виде корпорации у неё нет. Но Xbox взяли проект под свое крыло.

Что рассказал Bloomberg
Причины, которых не назвала Sony, 11 сентября изложил Джейсон Шрайер в Bloomberg со ссылкой на людей, знакомых с проектом. Их три:
- Первая: Physint срывала сроки и выходила за бюджет, хотя до релиза оставались годы.
- Вторая: Death Stranding и Death Stranding 2 не дотянули до ожиданий по выручке.
- Третья: Sony не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая не останется её постоянным эксклюзивом.
Kojima Productions на это ответила отдельным заявлением 20 сентября – редкий случай, когда студия публично комментирует слухи. Смысл заявления такой: ни одно из утверждений не пришло из официального источника, студия здорова и прибыльна, разработка Physint с Xbox идёт, отношения с PlayStation остаются крепкими. Опровергается при этом не факт отказа Sony, а рассуждения о финансах студии и серии Death Stranding.
Сам Кодзима говорит, что не ссорился с Sony и зла не держит: индустрии тяжело, он это понимает. Единственная претензия, которую он себе позволил, – про то, как поздно его предупредили: за тридцать лет отношений об этом хотелось бы услышать раньше, чем в финальном уведомлении в июне.
Откуда взялись 400 миллионов
Теперь про деньги, из-за которых тема попала в новости на этой неделе.
Источник цифры один, и он известен по имени: Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business. 21 сентября в платной рассылке он написал, что вокруг бюджета игры много разговоров: оценки, которые до него доходили, идут от 300 до 600 миллионов долларов, а чаще всего называют цифру 400 миллионов. И тут же оговорился: заплатил ли столько Xbox, он не знает.
24 сентября в открытом выпуске подкаста та же цифра прозвучала уже без оговорки: Xbox подписал большую игру Кодзимы, а её бюджет оценили примерно в 400 миллионов. Именно эта формулировка и разошлась по прессе, включая русскую.
26 сентября Дринг от неё отказался. В своих соцсетях он написал, что после этого ему сказали: Xbox платит заметно меньше.
В тот же день высказались ещё двое. Джейсон Шрайер написал, что цифр в этой истории много и путать их не надо: есть сумма, на которую Physint изначально подписали в PlayStation, есть та, к которой проект приближался, есть та, что обсуждалась на переговорах, есть та, которая получилась бы с актёрами первого ряда, есть та, на которую согласился Xbox, и есть та, в которую игра обойдётся к релизу. По его данным, человек в Xbox, знакомый с условиями сделки напрямую, сказал ему: подписали существенно меньше.
Джез Корден из Windows Central добавил третью версию: 400 миллионов – это, вероятно, то, на что была подписана Sony до отмены. Xbox и Кодзима, по его источникам, работают с частью этой суммы. Но, если учесть, что на главную роль в проекте подписали Билла Скарсгарда, можно предположить, что бюджет у проекта все равно солидный.

Насколько меньше теперь стоит проект? Этого не сказал никто из троих вышеперечисленных инсайдеров. Конкретной цифры в этой истории нет до сих пор. И вряд ли всплывет до релиза.
Как слух стал цифрой
Эта история интересна не деньгами, а тем, как она развилась в озвучиваемые суммы.
Застольный слух с токийской выставки за пять дней превратился в новость с числом в заголовке. Из русских перепечаток при этом выпало всё, что делает слух слухом: и разброс от 300 до 600 миллионов, и прямая оговорка Дринга «заплатил ли столько Xbox, я не знаю». Осталась одна круглая цифра, а в части заголовков она ещё и подана утвердительно: Xbox выделит около 400 миллионов.

Для сравнения: единственный крупный бюджет игры, который известен достоверно, всплыл при утечке у Insomniac – 300 миллионов долларов на Marvel’s Spider-Man 2. Про Death Stranding 2 аналитики говорят о диапазоне 150–200 миллионов, и это тоже оценка, а не отчётность. То есть, называя 400 миллионов, пресса на голом слухе ставит Physint выше любого достоверно известного бюджета в индустрии. Это стоит помнить, когда через полгода цифра будет ходить как общеизвестный факт.
Кто в игре снимается
Вот здесь как раз всё официально. 17 сентября 2026 года на трансляции Xbox к Tokyo Game Show Кодзима объявил, что главную роль в Physint играет Билл Скарсгард. Шведский актёр, известный по роли Пеннивайза, сразу записал видеообращение: он фанат Кодзимы с детства и рад, что берётся за проект с человеком, который умеет смешивать кино и игры.
Раньше, 23 сентября 2025 года, на вечере к десятилетию студии были названы ещё трое: Чарли Фрейзер («Фуриоса»), Ма Дон Сок («Поезд в Пусан», «Вечные») и Минами Хамабэ («Годзилла. Минус один»). Кого именно они играют, студия не сообщала.
Дизайнер персонажей и техники – Ёдзи Синкава, постоянный соавтор Кодзимы со времён Metal Gear. Кастинг, по словам самого Кодзимы, продолжается.
Имя главного героя нигде официально не звучало. В одном из англоязычных материалов оно упомянуто как рабочее, но ни в пресс-релизах Kojima Productions, ни на Xbox Wire его нет, поэтому здесь его тоже не будет.
Дата выхода, платформы и всё остальное, чего мы не знаем
Короткий список того, что не объявлено.
Дата выхода. Её нет. Единственное, что сказал сам Кодзима в мае 2025 года: кроме Death Stranding 2 у него в работе Physint, и на неё уйдёт ещё пять-шесть лет. Считайте сами. В анонсе 2024 года говорилось, что полноценное производство начнётся после Death Stranding 2, а та вышла на PS5 26 июня 2025 года и на ПК 19 марта 2026-го.
Платформы. Ни одной официально. Xbox объявлен издателем, и всё. На вопрос IGN про возможный выход на PlayStation Кодзима ответил, что решение за Xbox. Сообщения про Windows и консоль Xbox есть у Bloomberg, но это не анонс.
Движок. Не раскрыт. На вечере в сентябре 2025 года Кодзима показал 3D-скан Минами Хамабэ, сделанный с сербской студией 3Lateral, но что за движок под этим, не сказал. После перехода к Xbox студия, судя по всему, теряет доступ к Decima, принадлежащему Guerrilla Games, а на постере 17 сентября появились логотипы MetaHuman и 3Lateral, а в мелком шрифте – права Epic Games. Из этого делают вывод про Unreal Engine 5. Вывод разумный, подтверждения нет.
Русский язык и продажи в России. Ничего не объявлено. Утверждения о русской локализации, которые встречаются в поиске, не подтверждаются ни одной открытой страницей. Напомню контекст: Microsoft приостановила продажи товаров и услуг в России в марте 2022 года, отмены этого решения не было.
Геймплей. Ни одного кадра. За два года и восемь месяцев после анонса публике показали два постера и несколько сканов актёров.

Что за Physint стоит у студии
Заодно поговорим об остальной линейке Kojima Productions.
OD – хоррор, который студия делает с Xbox Game Studios, соавтор сценария Джордан Пил, в актёрском составе София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир. Второй тизер показали 23 сентября 2025 года, свежие материалы – на той же трансляции 17 сентября 2026-го. Даты нет.
Death Stranding 2: On the Beach вышла на PS5 26 июня 2025 года и на ПК 19 марта 2026-го, издатель – Sony Interactive Entertainment.
По Death Stranding заявлены три экранизации: полнометражный анимационный фильм Mosquito, анимационный сериал на Disney+ под рабочим названием Isolations, обещанный на 2027 год, и игровой фильм с A24, за который отвечает Майкл Сарноски.
Линейка выглядит так. У студии, которая в 2015 году состояла из десяти человек, теперь одна игра с Sony, две с Xbox и три экранизации. Physint в этой конструкции – проект, которым Кодзима обещал закрыть сорок лет своей карьеры.
Часто задаваемые вопросы
Когда выйдет Physint?
Дата не объявлена. Единственный ориентир дал сам Кодзима в мае 2025 года: на Physint уйдёт ещё пять-шесть лет. Полноценное производство должно было начаться после Death Stranding 2, которая вышла на PS5 в июне 2025 года и на ПК в марте 2026-го.
На каких платформах выйдет Physint?
Официально не названа ни одна. Издателем с 9 сентября 2026 года выступает Xbox, а на вопрос про версию для PlayStation Кодзима ответил, что решение за издателем. Bloomberg сообщал про Windows и консоль Xbox, но официального подтверждения этому нет.
Правда, что бюджет Physint – 400 миллионов долларов?
Нет, это не подтверждённая цифра. Она пошла из платной рассылки Кристофера Дринга, где была подана как самый частый слух в диапазоне от 300 до 600 миллионов с оговоркой, что заплатил ли столько Xbox, автор не знает. 26 сентября Дринг сказал, что Xbox платит заметно меньше, то же самое написали Джейсон Шрайер и Джез Корден со ссылкой на свои источники. Конкретной суммы не назвал никто.
Почему Sony отказалась от Physint?
Официально причин не назвали. Bloomberg со ссылкой на источники писал о трёх: срыв сроков и перерасход бюджета, выручка игр Death Stranding ниже ожиданий и нежелание вкладывать сотни миллионов в игру, которая не останется постоянным эксклюзивом. Kojima Productions эти утверждения назвала неофициальными и заявила, что студия прибыльна.
Кто играет в Physint?
Главная роль – Билл Скарсгард, объявлено 17 сентября 2026 года. Раньше были названы Чарли Фрейзер, Ма Дон Сок и Минами Хамабэ. Роли не раскрыты, кастинг продолжается.
Что означает слово Physint?
Склейка английских physical и intelligence, «физическое» и «разведка». Название придумал Кодзима, устоявшегося русского перевода у слова нет.
Итог
За последние три недели про Physint стало известно больше, чем за предыдущие два года: сменился издатель, появился главный актёр, всплыла история с отменой.
Про деньги ни Microsoft, ни Sony, ни Kojima Productions не назвали ни одной цифры. Всё, что есть, – журналист, который сначала пересказал разговоры в токийских барах, а потом уточнил, что реальная сумма заметно меньше, и двое коллег, подтвердивших ровно это уточнение. Пока игру не покажут, интереснее всего в ней будет тот же вопрос, который Кодзима задал сам себе в 2024 году: получится ли сделать так, чтобы зашедшая в комнату мать не отличила игру от кино.
Мерч по теме
- Тридцать лет шпионского боевика, с которых всё началось: мерч по Metal Gear Solid
- Игра, после которой Physint и должна была пойти в производство: мерч по Death Stranding
- Для тех, кому важен не проект, а фамилия: футболка A Hideo Kojima Tshirt

Комментарии